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게임 몰입도 향상을 위한 1인칭 시점과 고해상도 그래픽의 역할 연구 : 《사이버펑크 2077》 사례 분석을 중심으로
A Study on the Role of First Person Perspective and High-Resolution Graphics to improve Game Immersion : Focusing on the Case Analysis of Cyberpunk 2077

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제2호 (2025.04)바로가기
  • 페이지
    pp.59-67
  • 저자
    김주헌, 신명철, 전승호, 여정민, 허원회
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A466880

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
With the rapid growth of the modern game industry, the importance of immersion-inducing strategies to increase user satisfaction and loyalty is increasing. Based on Csikszentmihalyi's immersion theory, this study analyzed the mechanism by which the first-person viewpoint and high-resolution graphic promote immersion in "Cyberpunk 2077" and statistically analyzed actual user reviews to verify the effect of these factors on immersion. As a result of the study, it was theoretically and empirically confirmed that the first-person viewpoint and high-resolution graphic play an important role in improving game immersion. This study presents game developers with specific strategies to maximize immersion and is expected to be an important guide in the future game design and development process. It is also meaningful to deepen academic discussions on game immersion and present a practical approach in the field of game design.
한국어
현대 게임 산업의 급속한 성장으로 사용자 만족도와 충성도를 높이기 위한 몰입 유도 전략의 중요성이 커지고 있다. 본 연구는 칙센트미하이의 몰입 이론을 바탕으로 《사이버펑크 2077》에서 1인칭 시점과 고해상도 그래픽이 몰입을 촉진하는 메커니즘을 분석하고, 실제 사용자 리뷰를 통계적으로 분석하여 이들 요소가 몰입에 미치는 영향을 검증하였 다. 연구 결과, 1인칭 시점과 고해상도 그래픽이 게임 몰입도 향상에 중요한 역할을 한다는 것을 이론적, 실증적으로 확인하였다. 본 연구는 게임 개발자들에게 몰입감 극대화를 위한 구체적 전략을 제시하며, 향후 게임 설계 및 개발 과정 에서 중요한 지침이 될 것으로 기대한다. 또한 게임 몰입에 관한 학술적 논의를 심화하고, 게임 디자인 분야의 실용적 접근법을 제시하였다는 데 그 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본문
1. 연구 대상
2. 연구 방법
Ⅲ. 실험 및 결과
1. <사례 분석> 칙센트미하이의 몰입 이론 (Flow: The Psychology of Optimal Experience)
2. <사례 분석> 사용자 리뷰
Ⅳ. 결론
References

저자

  • 김주헌 [ Joo-Heon Kim | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생 ] 제1저자
  • 신명철 [ Myeong-cheol Shin | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생 ] 참여저자
  • 전승호 [ Seung-Ho Jeon | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생 ] 참여저자
  • 여정민 [ Jung-Min Yeo | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생 ] 참여저자
  • 허원회 [ Won-Whoi Huh | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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