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에듀테크 기반 고급 피지컬 컴퓨팅 도구가 초등학생의 기술적 창의성에 미치는 효과
The Effects of Advanced Edtech-Based Physical Computing Tools on Elementary Student’s Technological Creativity

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제2호 (2025.04)바로가기
  • 페이지
    pp.161-172
  • 저자
    김지은, 이주연, 김승현, 김용우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A466520

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원문정보

초록

영어
As part of EdTech, elementary schools are increasingly using various physical computing tools in programming classes, highlighting the need for continued research on digital educational tools. This study analyzed the impact of physical computing tools on enhancing elementary students’ technological creativity by designing classes using Hamster (basic tool) and Altino (advanced tool). Except for the tool, class content was identical, and a Delphi survey with eight experts confirmed the validity of the materials and assessments. Pre- and post-tests with t-tests were used for quantitative analysis, while interviews and performance assessments supported qualitative analysis. Both groups showed significant improvement, but the Hamster group showed no significant gains in task commitment, initiative, and openness. In contrast, the Altino group showed improvement in all areas, especially in convergent thinking, supported by its advanced features.
한국어
현재 초등학교에서는 에듀테크의 일환으로 다양한 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 프로그래밍 수업이 이루어지고 있으며, 이에 따른 디지털 교육 도구 연구의 필요성이 제기되고 있다. 본 연구는 초등학생의 기술적 창의성 향상 에 미치는 영향을 분석하고자 기초 도구인 햄스터와 고급 도구인 알티노를 활용한 두 집단 수업을 설계하였다. 도 구 외 수업 내용은 동일하게 구성하였고, 전문가 8인의 델파이 검사를 통해 수업 자료와 평가 도구의 적절성을 검 토하였다. 기술적 창의성 측정을 위해 사전·사후 검사와 t-검정을 실시하고, 면담 및 수행평가 결과를 정성적으로 분석하였다. 두 집단 모두 유의미한 향상을 보였으나, 햄스터를 활용한 집단은 과제 집착력, 진취성, 개방성과 같은 일부 영역에서 유의미한 향상이 나타나지 않았다. 반면 알티노를 활용한 집단은 기술적 창의성의 모든 영역에서 유의미한 향상을 보였으며, 특히 수렴적 사고 능력 향상에 큰 기여를 한 것으로 분석되었다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 기술적 창의성
2.2. 피지컬 컴퓨팅 도구
3. 연구 방법 및 프로그램 개발
3.1. 연구 방법
3.2. 연구 대상
3.3. 교육 프로그램 설계
3.4. 측정 도구
3.5. 분석 방법
4. 연구 결과 분석
4.1. 사전/사후 검사 통합 분석
4.2. 집단 별 사전/사후 검사 결과 분석
4.3. 정성적 분석
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌

키워드

피지컬 컴퓨팅 도구 기술적 창의성 프로그래밍 교육 햄스터 알티노 Physical Computing Tools Technological Creativity Programming Education Hamster Altino

저자

  • 김지은 [ Jieun Kim | 한국교원대학교 기술교육과 ]
  • 이주연 [ Juyeon Lee | 한국교원대학교 컴퓨터교육과 ]
  • 김승현 [ Seung-Hyun Kim | 한국교원대학교 컴퓨터교육과 ]
  • 김용우 [ Yongwoo Kim | 한국교원대학교 기술교육과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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