This study explores educational methods aimed at enhancing elementary school students' understanding of augmented reality (AR) technology and improving their computational thinking and creativity. Based on this, a software education program utilizing web-based augmented reality (Web AR) was designed, focusing on elementary science curriculum content, applying the ADDIE model. Specifically, ‘biodiversity’ was selected as the core topic within the science curriculum, and a program was developed using A-FRAME to enable students to create interactive storybooks. The program was implemented with sixth-grade students at an elementary school in Jeju Island. To evaluate the program's effectiveness, pre- and post-tests were conducted. Analysis of the test results confirmed that the program had a positive impact on enhancing students' computational thinking and creativity.
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본 연구는 초등학생들의 증강현실(AR) 기술에 대한 이해를 높이고, 컴퓨팅사고력과 창의성 향상을 목적으 로 한 교육 방법을 탐색하였다. 이를 바탕으로, ADDIE 모형을 적용하여 초등 과학 교과 내용을 중심으로 웹 기반 증강현실(Web AR)을 활용한 소프트웨어 교육 프로그램을 설계하였다. 특히, 과학 교과 내용 중에서 ‘생물 다양성’을 핵심 주제로 선정하고, A-FRAME을 활용하여 학생들이 직접 그림책을 제작할 수 있는 프로 그램을 개발하였다. 개발된 프로그램은 제주도 내 초등학교 6학년 학생들을 대상으로 적용되었다. 교육 프로 그램의 효과를 평가하기 위해 사전·사후 검사를 실시하였으며, 검사 결과를 분석한 결과 이 프로그램이 학생 들의 컴퓨팅사고력과 창의성 향상에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인할 수 있었다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 증강현실 2.2. A-FRAME을 활용한 웹 기반 증강현실 구현 2.3. 컴퓨팅사고력 및 창의성 2.4. 선행연구 분석 3. 교육프로그램 설계 및 개발 3.1. 연구절차 3.2. 사전 요구 분석 3.3. 교육 프로그램 설계 3.4. 교육 프로그램 개발 3.5. 교재 개발 4. 연구 방법 및 절차 4.1. 연구 대상 4.2. 검사 도구 5. 연구 결과 5.1. 교육 프로그램 효과 검증 5.2. 연구 결과 분석 6. 결론 참고문헌
키워드
웹 기반 증강현실소프트웨어교육컴퓨팅사고력A-FRAME.Web-Based Augmented RealitySoftware EducationComputational ThinkingA-FRAME
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
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간행물명
정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]