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ConvNeXt knowledge distillation optimization method for SPOTS-10 animal pattern recognition

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.88-97
  • 저자
    Dae-Won Park, Changyu AO, Seung-Eon Jeong, Soo-Kyung Moon, Youn-Mo Soung, Man-Sung Kwen, Uk Cho, Dae-In Kang, Sung-Ho Jung, Gwang-Jun Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465873

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원문정보

초록

영어
Animal pattern recognition from nighttime grayscale images is crucial for wildlife protection and ecological monitoring. Most of the current models suffer from a large parameter scale, making them unsuitable for deployment in resource-constrained environments. To address this challenge, this study proposes a multi-layer knowledge distillation approach based on the teacher Convnext model to improve the lightweight student model's classification performance effectively. Experimental results show that the parameters of the distilled CifarResNet20 model are only 0.27M, and the accuracy is 88.76%, which is superior to the traditional single-layer distillation and another tiny student model. The study confirms the efficiency and practical value of the proposed method in practical applications such as ecological monitoring.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Work
3. Materials and Methods
3.1 Datasets
3.2 ConvNeXt Model
3.3 Distillation scheme design
4. Result
4.1 Comparison of results of different distillation schemes
4.2 Accuracy vs. Parameters
5. Conclusion
참고문헌

키워드

Animal Pattern Recognition Knowledge Distillation ConvNeXt Lightweight Model.

저자

  • Dae-Won Park [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Changyu AO [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ] Corresponding Author
  • Seung-Eon Jeong [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Soo-Kyung Moon [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Youn-Mo Soung [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Man-Sung Kwen [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Uk Cho [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Dae-In Kang [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Sung-Ho Jung [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]
  • Gwang-Jun Kim [ Department of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu, Seoul, Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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