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AI-based Generative Design : A Study on stadium mass optimization based on simulation of sunlight analysis and genetic algorithms

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.76-87
  • 저자
    Soochul Shin, Wonhyung Lee, Youngho Chai
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465872

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원문정보

초록

영어
Advances in digital tools and building structure technologies have enabled more flexible architectural design, with AI-based performance design gaining considerable attention as a new design methodology. Stadium design must consider the two primary elements of sports events: athletes and spectators. Given that the facade of a stadium directly impacts solar energy efficiency, it is essential to incorporate environmental performance considerations from the initial design phase. This study employs an AI-based Generative Design process to generate a facade form that efficiently manages solar radiation and daylight, satisfying two conflicting performance objectives: max- imizing sunlight for turf growth in the pitch zone and minimizing direct sunlight exposure in the stadium seating zone. The optimal solution derived ranks 331st for pitch zone sunlight and 408th for stadium seating sunlight out of a dataset of 1,000 models. While this solution does not represent the absolute best for either individual objective, it is evaluated as the most balanced alternative, achieving the goal of maximizing sunlight in the pitch zone and minimizing it in the seating zone

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구배경
1.2 상호 보완적인 경기장 디자인
1.3 연구목표
2. 관련 연구 분석 및 동향
2.1 분석 방법 일조 시간 분석
2.2 AI 기반 알고리즘
3. 연구 방법
3.1 연구 프로세스
3.2 대상지 및 경기장 규모 설정
3.3 시뮬레이션 모델링 설정
3.4 최적화 목표 설정
3.5 시뮬레이션
4. 연구 결과
4.1 유전 알고리즘을 통한 최적화 (NSGA-Ⅱ)
4.2 Cluster centroid 의 정량적 분석과 최적화 솔루션
5. 결론 및 제언
참고문헌

저자

  • Soochul Shin [ The graduate school of advanced imaging science, multimedia & film, Chung-Ang University ]
  • Wonhyung Lee [ The graduate school of advanced imaging science, multimedia & film, Chung-Ang University ]
  • Youngho Chai [ The graduate school of advanced imaging science, multimedia & film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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