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Design a personalized recommendation system using deep learning and reinforcement learning

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.45-56
  • 저자
    Sung-Ug Lee
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465869

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원문정보

초록

영어
As the E-commerce market grows, the importance of personalized recommendation systems is increasing. Existing collaborative filtering and content-based filtering methods have shown a certain level of performance, but they have limitations such as cold start, data sparseness, and lack of long-term pattern learning. In this study, we design a matching system that combines a hybrid recommendation system and hyper-personalization technology and propose an efficient recommendation system. The core of the study is to develop a recommendation model that can improve recommendation accuracy and increase user satisfaction compared to existing systems. The proposed elements are as follows. First, the hybrid-hyper-personalization matching system provides recommendation accuracy compared to existing methods. Second, we propose an optimal product matching model that reflects user context using real-time data. Third, we optimize Personalized Recommendation System using deep learning and reinforcement learning. Fourth, we present a method to objectively evaluate recommendation performance through A/B testing.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Matching System Design
2.1 Matching system configuration
2.2 System Architecture Overview
3. Matching System Architecture
3.1 The Role of Hybrid Recommender
3.2 The Role of Hyper-Personalized Recommendation Systems
3.3 Hybrid-hyper-personalized matching system architecture
4. Analyze the case implementation
4.1 Case study through implementation model
4.2 RL-based Recommendation System
4.3 Performance Evaluation Based on A/B Testing
5. Conclusion and Future Research Directions
참고문헌

키워드

collaborative filtering(CF) content-based filtering(CBF) hybrid recommendation system Personalized Recommendation System A/B testing Neural Collaborative Filtering (NCF) Reinforcement earning-Based(RL-based) Upper Confidence Bound(UCB)

저자

  • Sung-Ug Lee [ Department of Game Engineering, Tongmyong National University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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