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Development of an art education program using East Asian Characters

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제1호 (2025.03)바로가기
  • 페이지
    pp.36-44
  • 저자
    Hyun Ki LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465868

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원문정보

초록

영어
This study is a follow-up study to a previous study that analyzed the process of participants with different brain tendencies using content through user interviews in developing a mobile application that reflects theories related to brain information processing. By reflecting the guidelines obtained through prototype development and user research, a responsive web that can be used in educational settings was developed. This study utilized the characteristic that Chinese characters are created by visualizing images and applied it to art education, where visual images are important in learning. Based on research on the differences in information processing methods between the left and right brains, this content was developed following the guidelines of a previous study that reflects the characteristics of information processing that differ depending on the user's brain tendencies, and we hope that it will be helpful in educational settings.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Theoretical background
2.1 Visual information
2.2 Language information
2.3 The relationship between visual and verbal information
2.4 Research trends in integrated education of art education and language education
3. Research methods and practice
3.1 Overview of research methods
3.2 Research implementation
3.3 Applying responsive web prototypes
4. Conclusion
참고문헌

키워드

East Asian Characters Education Contents Brain Hemisphere Dominance

저자

  • Hyun Ki LEE [ School of Games, Dongyang University, Dongducheon, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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