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아쿠아리움 배경 비주얼 노벨 추리 게임 설계 및 구현
Design and Implementation of Visual Novel Mystery Game Set in an Aquarium Environment

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.105-113
  • 저자
    이서영, 허원회
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465075

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This paper presents the design and implementation of a visual novel mystery game set in an aquarium background, utilizing the Unity engine. The primary objective was to enhance user engagement and satisfaction through active interaction. The game is structured around a fictional crime story where players deduce hidden conspiracies and identify the murderer. It is designed to offer multiple endings based on the user's choices. The storytelling incorporates binary oppositions between characters and the concepts of "transition" and "paradox" to deepen the narrative, while the strengthened mystery elements encourage active player participation. Through the unique setting of an aquarium, the game conveys messages about marine life protection and environmental conservation, and incorporates Korean cultural elements into its design. This study details the technical challenges and solutions encountered in game development, as well as attempts to improve user experience. Ultimately, user evaluations are used to verify the effectiveness of active interaction within the visual novel genre, and to propose future improvements.
한국어
본 논문에서는 유니티 엔진을 활용한 아쿠아리움 배경의 비주얼 노벨 추리 게임을 설계하여 구현하였다. 활발한 상호작용을 통해 사용자 참여도와 만족도를 높이는 것을 주요 목적으로 하였다. 가상의 범죄 스토리를 바탕으로 숨겨진 음모와 살인사건의 범인을 추리하는 구조로, 사용자의 선택에 따라 다양한 결말을 경험할 수 있게 설계하였다. 스토리텔 링에서는 캐릭터 간 이항 대립과 ‘이행', ‘역설' 개념을 통해 내러티브의 깊이를 더했으며, 추리 요소 강화로 플레이어의 능동적 참여를 유도하였다. 아쿠아리움 배경의 특수한 상황을 통해 해양 생물 보호와 환경 보존 메시지를 전달하고, 한국 적 색채를 디자인에 적용하였다. 본 연구는 게임 개발의 기술적 도전과 해결 방안, 사용자 경험 향상을 위한 시도 들을 기술한다. 최종적으로 사용자 평가를 통해 비주얼 노벨 장르에서 활발한 상호작용의 효과성을 검증하고 향후 개선 방향 을 제시한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경
2. 추리소설의 특성
3. 벤치마킹 사례 및 기존 연구 분석
Ⅱ. 본론
1. 개발 환경
2. 스토리 및 세계관
3. 시나리오
4. 디자인
5. 게임 플레이
6. 단서 조합
Ⅲ. 자체평가
1. 평가 목적
2. 평가 기준
3. 평가 항목
4. 평가 결과
Ⅳ. 결론
References

키워드

동물권 미스터리 게임 유니티 비주얼 노벨 Animal rights mystery game Unity visual novel

저자

  • 이서영 [ Seo-Yeung Lee | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생 ] 제1저자
  • 허원회 [ Won-Whoi Huh | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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