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AIMPLE : 푸드테크를 위한 디지털 휴먼 설계 및 구현
AIMPLE : Design and Implementation of Digital Human for Food Tech

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.51-60
  • 저자
    장순철, 박성현, 천은형, 김동호, 박지현, 조승현, 곽광진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A465069

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원문정보

초록

영어
This study explores a way to innovate customer experience by integrating conversation, ordering, and in-store entertainment systems with digital humans based on AIMPLE technology in the food tech industry. Using EmotionWave’s digital human technology, we designed a system that applied VRM0, VRM1, and metahuman technologies in Unreal Engine 5.3. Digital humans can interact in real time on various edge devices through cloud-based pixel streaming technology and WebRTC. This paper focuses on implementing goal-oriented propositional communication technology and emotional communication technology for the universal communication of digital humans by designing emotion analysis and recognition modules. Such a system is expected to bring about significant changes in the present and future of the retail food system.
한국어
본 연구는 푸드테크 산업에서 AIMPLE 기술을 기반으로 한 디지털 휴먼과의 대화, 주문, 매장 엔터테인먼트 시스템을 통합하여 고객 경험을 혁신하는 방안을 탐구한다. 이모션웨이브의 디지털 휴먼 기술을 활용하여, 언리얼 엔진 5.3 버전에서 VRM0, VRM1, 메타휴먼 기술을 적용한 시스템을 설계하였다. 디지털 휴먼은 클라우드 기반의 픽셀스트 리밍 기술과 WebRTC를 통해 다양한 엣지 디바이스에서 실시간으로 상호작용할 수 있다. 본 논문은 특히 감정 분석 및 인지 모듈을 고안하여 디지털 휴먼의 범용성 높은 의사소통을 위한 목표 지향적인 제안적 의사소통 기술과 감정 소통 기술을 구현하는 데 초점을 맞춘다. 이러한 시스템은 리테일 푸드 시스템의 현재와 미래에 중요한 변화를 가져올 것으로 예상된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
1. 푸드테크 리테일
2. 디지털 휴먼
3. LLM
Ⅲ. AIMPLE 아키텍처
Ⅳ. AIMPLE의 구현
1. 디지털 휴먼 생성
2. 감정과 뉘앙스 분석
3. 제안적 의사 소통 기술과 감정 소통 기술
4. 감정 분석 표현 기법
Ⅴ. 성능 평가
1. 초기 상호작용
2. 주문 및 결제
3. 엔터테인트 및 감성 팔로우
Ⅵ. 결론
References

키워드

디지털 휴먼 푸드 테크 리테일 서비스 대규모 언어 모델 고객 맞춤 서비스 Digital Human Food Tech Retail Service LLM Costomized Service

저자

  • 장순철 [ Soon-Cheol Jang | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 대표이사 ] 제1저자
  • 박성현 [ Seong-Hyun Park | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 이사 ] 참여저자
  • 천은형 [ Eun-Hyung Chun | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 선임연구원 ] 참여저자
  • 김동호 [ Dong-Ho Kim | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 주임연구원 ] 참여저자
  • 박지현 [ Ji-Hyun Park | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 팀장 ] 참여저자
  • 조승현 [ Seung-Hyun Cho | 정회원, 이모션웨이브 주식회사 선임연구원 ] 참여저자
  • 곽광진 [ Kwang-Jin Kwak | 정회원, 한국공학대학교 자율제어연구실 연구원 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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