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청점(POA)에 대한 음향 요소 분석 : 회이어(Høyer)의 이론을 중심으로
Points of Audition (POA) and Narrative Potential : Based on Høyer’s Framework

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 통권64호 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.325-355
  • 저자
    김정선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A464225

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원문정보

초록

영어
This investigation examines the critical role of sound design in the development of emotive immersion and narrative depth in film, examining the crucial role of sound as a tool in cinematic storytelling. This research explicitly investigates subjective and objective POA in three films—Gravity, Apocalypse Now, and Gladiator—using Høyer's theory of POA. The study effectively conveys the psychological states of characters and the physical environment of the film by demonstrating how sound functions as a narrative device, rather than merely background noise, through in-depth analysis. Subjective POA emphasizes the internal world of characters, enabling audiences to more profoundly connect with their emotions, whereas objective POA reinforces spatial realism, enabling viewers to fully immerse themselves in the cinematic environment. Furthermore, the audience's emotional engagement is considerably enhanced by the interaction between subjective and objective POA, emphasizing the central role of sound in film narratives. This study underscores the potential of sound to enhance the emotional experience of cinema, demonstrating that sound design surpasses its conventional function to function as a potent instrument that influences the emotional profundity and narrative complexity of film narratives.
한국어
본 연구는 영화 내러티브에서 사운드 디자인이 중요한 역할을 한다는 점을 규명하고, 사운드가 관객의 감정적 몰입과 서사적 깊이를 어떻게 강화하는지를 심도 있게 탐구하였다. 특히, 회이어(Høyer)가 정립한 POA의 이론적 분석틀을 중심으로, 주관적 POA와 객관적 POA로 나누어 영화 <그래비티>, <지옥의 묵시록>, <글래디에이터>의 사운드 역할을 고찰하였다. 이를 통해 각 영화에서 사운드가 단순한 배경음 이상의 내 러티브 장치로 작동하며, 등장인물의 심리 상태와 물리적 환경을 효과적으로 전달하는 방식에 대해 살폈다. 주관적 POA는 인물의 내면 세계를 강조하여 관객이 인물의 감정 을 더 깊이 이해하도록 돕는 역할을 하였으며, 객관적 POA는 공간적 현실감을 강화하 여 관객이 영화 속 환경에 몰입하도록 만들었다. 나아가, 주관적 POA와 객관적 POA 의 상호작용을 통해 관객의 감정적 몰입이 극대화되며, 사운드가 영화 내러티브의 핵심 적인 요소로 작용하고 있음을 확인하였다. 본 연구는 사운드가 영화적 경험을 풍부하게 만드는 잠재력을 지니고 있음을 강조하며, 이를 통해 사운드 연출의 중요성을 재조명하 였다. 또한, 사운드가 단순한 청각적 요소에서 벗어나 감정적 깊이와 서사적 복합성을 형성하는 중요한 도구로서 기능함을 밝혔다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 배경
1) 사운드 재현(Sound representation)
2) POA(Point of Audition)에 대한 이론적 고찰
3) 회이어의 POA의 기술적 분류와 관련된 사운드 이론의 고찰
3. 분석대상 및 분석방법
4. POA 분석 결과
1) 그래비티(Gravity, 2013)
2) 지옥의 묵시록(Apocalypse Now, 1979)
3) 글래디에이터(Gladiator, 2000)
4) 영화별 POA의 차별적 구현과 내러티브적 의미 분석
5. 결론
6. 한계 및 향후 연구방향
참고문헌
Abstract

키워드

POA 회이어의 청점 사운드 디자인 영화 사운드 사운드 내러티브 Point of Audition Höyer‘s POA Sound design Film sound Sound narrative

저자

  • 김정선 [ Jungseon Kim | 고려대학교 미디어학과 박사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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