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문화 융합(CC)

인디게임 창작자 지원 사업 참여자 인식분석을 통한 방향성 연구
Research On Direction Through Analysis Of Perception Of Participants In Indie Game Creator Support Project

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.1 (2025.01)바로가기
  • 페이지
    pp.549-556
  • 저자
    박상희, 신선우, 최승관
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462392

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study analyzes participants' perceptions of indie game creator support programs, focusing on the Creative Talent Accompaniment Project case study. The research surveyed 43 program participants from 2021 to 2023 to examine program effectiveness and identify factors influencing satisfaction. The analysis revealed that 62.8% of participants achieved tangible outcomes, including game launches, investments, and awards, while 95.3% continued their careers in related fields. Through regression analysis, mentoring emerged as the most significant factor affecting program satisfaction (β=.363, p<.001), followed by FGT (First Game Test) satisfaction (β=.331, p<.001) and networking satisfaction (β=.311, p<.001). Based on these findings, the study suggests three key directions for indie game creator support programs: systematizing support programs according to creator levels and purposes, enhancing mentoring programs with diverse expertise, and strengthening exhibition support for developed games. This research contributes to understanding the effectiveness of creator support programs in fostering a sustainable indie game ecosystem.
한국어
본 논문에서는 창의인재 동반사업 프로젝트 사례를 중심으로 인디 게임 창작자 지원 프로그램의 방향성을 도 출하고자 한다. 이를 위해 2021년부터 2023년까지 프로그램 참가자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 프로그램 효 과를 조사하고 만족도에 영향을 미치는 요인을 파악하였다. 분석 결과, 참가자의 62.8%가 게임 출시, 투자, 수상 등 가시적인 성과를 달성했으며 95.3%가 관련 분야에서 커리어를 이어가고 있는 것으로 나타났다. 회귀분석 결과, 멘토 링이 프로그램 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 요인으로 나타났으며(β=.363, p<.001), FGT(β=.331, p<.001), 네트워 킹 (β=.311, p<.001) 순으로 영향력이 높았다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 본 연구는 인디 게임 창작자 지원 프로 그램의 세 가지 주요 방향, 즉 창작자 수준과 목적에 따른 지원 프로그램 체계화, 다양한 전문성을 갖춘 멘토링 프로 그램 강화, 개발된 게임에 대한 전시 지원 강화를 제안한다. 본 연구를 통해 지속 가능한 인디 게임 생태계 조성을 위해 보다 효율적인 창작자 지원 프로그램이 수립되기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 분석
Ⅲ. 연구방법
1. 연구대상 및 연구방법
Ⅳ. 연구결과
1. 창의인재동반사업 성과분석
2. 창의인재 동반사업 만족도 구성요인
3. 창의인재 동반사업 개선사항 분석
Ⅴ. 결론
References

키워드

인디게임 인디게임 창작자지원 프로그램 창의인재동반사업 인디게임창작자 Indie Game Indie Game Support Program Creative Talent Accompaniment Project Indie Game Creator

저자

  • 박상희 [ Sanghui Park | 정회원, 성결대학교 융합학부, 조교수 ] 제1저자
  • 신선우 [ Seonwoo Shin | 서강대학교 메타버스전문대학원, 박사과정 ] 참여저자
  • 최승관 [ Seungkwan Choi | 서강대학교, 메타버스전문대학원, 조교수 ] 참여저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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