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문화 융합(CC)

유치원 교실 내 메이커스페이스에서 나타나는 5세 유아들의 놀이 경험 및 의미 탐색
A study on 5-years old children’s play experience and meaning through the makerspace in the classroom

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.1 (2025.01)바로가기
  • 페이지
    pp.497-503
  • 저자
    신지혜, 남기원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462387

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to qualitatively analyze the meaning of voluntary play experiences of 5-year-old children in makerspace in kindergarten classrooms. The study was conducted from September 2021 to December 2021 with 26 children in a public single kindergarten located in Y-gu, I City, and a makerspace was created in the classroom to support technology play. The collected data, including 488 GB of video and audio recordings and 55.91 GB of play photos, were analyzed to derive play cases collected in the makerspace in the classroom during free playing time. As a result, ‘Discovering maker tools as a playmates’, ‘Becoming a maker as a play subject’, ‘Being a playmaker who knows the value of the spirit of challenge’, ‘Discovery of community value t h rough collaborative play and problem-solving experiences’, and ‘Becoming a play space creator through makerspace reconstruction’ were found. These results are valuable in proving that makerspace in kindergarten classrooms support the growth of children through play as aimed for in the revised Nuri curriculum, and at the same time proving that the composition of makerspace including technology is meaningful as a play support environment for children.
한국어
본 연구는 유치원 교실 내 메이커스페이스에서 나타나는 5세 유아들의 자발적 놀이 경험 의미를 질적으로 분 석하는데 목적이 있다. 연구는 2021년 9월부터 2021년 12월까지 I광역시 소재한 공립단설유치원의 26명 유아들을 대 상으로 이루어졌으며 교실 내 메이커스페이스를 조성하여 테크놀로지 놀잇감을 지원하였다. 수집 자료 영상 및 음성 녹음 488GB, 놀이 사진 55.91GB 등을 분석하여 자유 놀이 시간에 교실 내 메이커스페이스에서 수집된 놀이 사례를 도출한 결과, ‘놀이 친구로서 메이커 도구 발견하기’, ‘놀이 주체자로서 메이커 되기’, ‘도전 정신의 가치를 아는 놀이 자 되기’, ‘협력적 놀이와 문제해결 경험을 통한 공동체 가치 발견하기’, ‘메이커스페이스 재구성을 통한 놀이 공간 창 조자 되기’ 가 나타났다. 이러한 결과는 유치원 교실 내 메이커스페이스가 개정 누리과정에서 지향하는 놀이를 통한 유아의 성장을 지원한다는 것을 증명하는 동시에, 테크놀로지를 포함하는 메이커스페이스 구성이 유아들의 놀이 지원 환경으로써의 의미 있음을 증명하는데 가치가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법
1. 연구 참여자
2. 연구 절차
3. 자료 수집 및 자료 분석
Ⅲ. 연구 결과
1. 유치원 교실 내 메이커스페이스 속 유아의 놀이 경험의 의미
Ⅳ. 결론
References

키워드

유아의 놀이 경험과 의미 유치원 메이커스페이스 Children’s play Experience and Meaning Makerspace in kindergarten

저자

  • 신지혜 [ Shin Ji-Hye | 정회원, 인천신월초등학교병설유치원 교사 ] 제1저자
  • 남기원 [ Nam Ki-Won | 정회원, 중앙대학교 유아교육과 부교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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