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문화 융합(CC)

청소년들의 인터넷·스마트폰 게임중독 및 불법도박 실태에 관한 연구
A Study on the Internet/Smartphone Game Addiction and Illegal Gambling among Adolescents

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.1 (2025.01)바로가기
  • 페이지
    pp.421-429
  • 저자
    성수영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462378

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study aims to suggest improvement measures through problems by analyzing the seriousness and illegal gambling status of Korean adolescents' Internet and smartphone game addiction. Because adolescents can conveniently and easily access online and play various games and gambling, they rely heavily on the Internet and smartphones while gaining great popularity among adolescents, which is a serious social problem. Socially, game addiction and Internet gambling problems caused by adolescents' excessive dependence on smartphones are causing serious side effects, away from simple play. The reason why cyber games and gambling do not decrease among adolescents is that they are inducing adolescents through advertisements on platforms favored by adolescents such as SNS posts and YouTube channels. In addition, adolescents addicted to games and gambling are at risk of being easily exposed to prostitution and digital sex crimes. In Korea as well as in each country, it is necessary to review programs and policies to prevent game addiction and cyber gambling of adolescents due to excessive dependence on smartphones. Through this, it is necessary to create a safe online environment in which adolescents can escape the risk of unhealthy games and gambling.
한국어
본 연구는 청소년 우리나라 청소년들의 인터넷과 스마트폰 게임중독의 심각성과 불법도박 실태에 대한 분석으 로 문제점을 통한 개선 방안을 제시하고자 한다. 청소년들은 편리하고 쉽게 온라인에 접속하여 각종 게임과 도박을 할 수 있기 때문에 청소년들 사이에 큰 인기를 얻으면서 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하고 있으며, 이는 심각 한 사회적 문제로 나타나고 있다. 사회적으로는 청소년들이 스마트폰 과의존으로 인한 게임중독과 인터넷 도박 문제 는 단순한 놀이에서 벗어나 심각한 부작용을 일으키고 있다. 청소년들 사이에서 사이버 게임과 도박이 줄어들지 않는 것은 SNS 게시물, 유튜브 채널 등 청소년이 선호하는 플랫폼에서의 광고로 청소년들을 유도하고 있기 때문이다. 또 한, 게임과 도박에 중독된 청소년은 성매매와 디지털 성범죄 등에 쉽게 노출될 위험이 있다. 우리나라뿐만 아니라 각 국에서는 스마트폰 과의존에 따른 청소년들의 게임중독과 사이버도박 예방 프로그램 및 정책에 대한 다각적인 검토 가 필요하다. 이를 통해 청소년들이 불건전한 게임과 도박의 위험에서 벗어날 수 있는 안전한 온라인 환경을 조성해 야 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 게임중독과 인터넷 도박
2. 청소년 인터넷 불법도박 현황
3. 청소년 인터넷 불법도박의 위험성
4. 청소년 인터넷 불법도박‧게임중독 사례
5. 청소년이 게임중독 및 불법도박에 빠지게 되는 요인
Ⅲ. 청소년 등 스마트폰 과의존 현황
1. 연도별 스마트폰 과의존 현황
2. 대상별 스마트폰 과의존 현황
Ⅳ. 청소년 게임중독 및 불법도박 해결방안
1. 청소년 인터넷·스마트폰 과의존 치유지원
2. 청소년 보호 규제 강화
3. 인식 교육 및 개선 방안
Ⅴ. 결론
References

키워드

청소년 인터넷 스마트폰 과의존 게임중독 불법도박 Adolescents Internet Over-dependence on Smartphones Game Addiction Illegal Gambling

저자

  • 성수영 [ Sung Suyoung | 정회원, 대구가톨릭대학교 경찰탐정학과 교수 ] 제1저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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