The experiential exhibition is a complex exhibition form that maximizes learning effects through audience participation and immersion. This exhibition merges play and learning to stimulate interest and creativity, while supporting sensory stimulation and intellectual growth through the use of digital technology and various media. This study explored the performance of artistic factors, educational factors, fun factors, and satisfaction factors by applying elements of play, stimulation, learning, and safety in experiential exhibitions. The experiential exhibition focused on percussion instruments has been analyzed to generate high satisfaction through engagement and interaction, as it expands the visitors' creativity and senses by allowing them to directly experience the characteristics of various percussion instruments. The percussion experience exhibition is a new learning model that complements the limitations of traditional education. It should develop customized experience courses that consider various ages and levels of experience, allowing visitors to expand their cultural understanding and artistic appreciation, and should be accessible to the general public, youth, and individuals with disabilities. Experiential Exhibition, Artistic Factors, Educational Factors, Entertaining Factors, Satisfaction Factors.
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체험전시는 관람객의 참여와 몰입을 통해 학습 효과를 극대화하는 복합적 전시 형태로, 놀이와 학습을 융합하 여 흥미와 창의성을 자극한다. 이 전시는 디지털 기술 및 다양한 매체를 활용하여 감각적 자극과 지적 성장을 지원한 다. 연구는 체험전시의 놀이, 자극, 학습, 안전 요소를 적용하여 예술적, 교육적, 재미, 만족적 요인의 성과를 탐구하였 다. 타악기를 대상으로 하는 체험전시는 관람객이 다양한 타악기의 음색과 리듬, 연주 방법을 직접 경험하게 하여 창 의성과 감각을 확장하는 문화예술 체험의 장으로 기능한다. 본 전시는 오케스트라, 민속, 건반 타악기 등 다양한 악기 를 활용하여 관람객의 흥미를 유발하고, 악기에 대한 이해와 예술적 감상에 초점을 두었다. 또한, 타악 체험전시는 전 통적 교육의 한계를 보완하는 새로운 학습 모델을 적용하여, 경험 수준을 고려한 맞춤형 체험 과정을 다양한 연령의 일반인, 청소년, 장애인으로 확대할 필요가 있다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체험전시 구성요소 1. 놀이 요소 2. 자극 요소 3. 학습 요소 4. 안전 요소 Ⅲ. 체험전시의 성과 요인 1. 예술적 요인 2. 교육적 요인 3. 재미적 요인 4. 만족적 요인 Ⅳ 연구설계 1. 체험전시 과정 안 설정 2. 인터뷰 질문지 구성 3. 연구 참여자 선정 4. 조사 방법 Ⅴ 분석 결과 1. 체험전시 구성요소 적용 분석 2. 체험전시 성과 요인 분석 Ⅴ. 결론 References
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.1