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언리얼 엔진 5 기반 힐링 어드벤처 게임 ‘메모리 스튜디오’ 기획 및 구현
Planning and Implementation of a Healing Adventure Game ‘Memory Studio’ based on Unreal Engine 5

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제6호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.245-251
  • 저자
    이태원, 허원회
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462102

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This paper introduces the planning and implementation process of a story-based healing adventure game developed using Unreal Engine 5. Due to growing concerns about the violence and addictive nature of games in modern society, there is a heightened negative perception of the gaming industry. In response, this game aims to provide gamers with opportunities for stress relief and relaxation through story-based healing content. Additionally, it incorporates educational elements related to DSLR camera functions, enhancing the game's educational value. Players have the opportunity to express their creativity by taking various photographs in a natural environment. Through this, the game aims to complement its shortcomings and strengthen its positive role, thereby improving the negative perception of gaming. Ultimately, this study seeks to demonstrate that games can provide positive experiences.
한국어
본 논문에서는 언리얼 엔진 5를 활용하여 개발한 스토리 기반 힐링 어드벤처 게임의 기획 및 구현 과정을 소개한 다. 현대 사회에서 게임의 폭력성과 중독성에 대한 우려로 인해 게임 산업의 부정적 인식이 높아지고 있다. 이에 본 게임 은 스토리 기반의 힐링 콘텐츠를 통해 게이머들에게 스트레스 해소와 휴식의 기회를 제공하고자 하였다. 또한 DSLR 카메라 기능에 대한 학습 요소를 접목시켜 게임의 교육적 가치를 더했다. 플레이어는 자연스러운 환경 속에서 다양한 사진을 촬영하며, 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 갖는다. 이를 통해 게임의 단점을 보완하고 순기능적 역할을 강화하여 게임에 대한 부정적 인식을 개선하고자 하였다. 궁극적으로, 본 연구는 게임이 긍정적인 경험을 제공할 수 있음을 보여주 고자 하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 기획
2. 구현
Ⅲ. 기대 효과
Ⅳ. 결론
References

키워드

Healing Content (Quest) Learning Elements Net Functional Elements Storytelling

저자

  • 이태원 [ Tae-Won Lee | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 ] Corresponding Author
  • 허원회 [ Won-Whoi Huh | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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