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마인크래프트 3D 리소스팩 플랫폼기반 스테가노그래피의 사이버 통신 적용 가능성 연구
A Study on the Application of Cyber Communication in Platform-Based Steganography of Minecraft 3D Resource Packs

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제6호 (2024.12)바로가기
  • 페이지
    pp.37-42
  • 저자
    황동환, 이희권, 김용갑
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A462072

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study explores the applicability and potential of steganography-based cyber security techniques in diverse fields such as social media, AI platforms, and metaverse environments, focusing on their integration within metaverse gaming platforms. Minecraft, a versatile platform used for education, meetings, and more, served as the basis for this experiment. A text-based message embedded within a notepad file was integrated into a Minecraft 3D resource pack image, which was then applied to a Minecraft multiplayer server. The objective was to determine if the resource pack, containing the hidden message, could be successfully transmitted to the receiver's PC. The receiver then attempted to extract the hidden message from the 3D resource pack, verifying the effectiveness of steganography in cyber security applications within metaverse-based environments. The findings confirm the potential for cyber security applications of 3D resource pack-based steganography.
한국어
최근 다양한 분야의 종류의 SNS, 인공지능 기반, 메타버스 플랫폼 등 많은 분야에서 악용이 가능한 스테가노그래 피 기술 기반으로 사이버 보안 가능성을 메타버스 게임 플랫폼에 적용 및 응용 가능성의 유무를 확인하고 학습하였다. 마인크래프트는 다양한 용도로 교육, 회의 등 활용이 가능한 게임 플랫폼이며, 3D 리소스팩에 문자가 적혀있는 메모장 파일을 리소스팩 이미지에 적용을 시킨 후 마인크래프트 멀티 서버에 적용하여 서버 참여자 즉 수신자 PC에 은닉 기술 이 적용된 리소스팩 파일의 수신 여부가 정상적으로 전달되는지 확인하였다. 수신자는 3D 리소스팩에 은닉된 문자가 적혀있는 메시지를 성공적으로 추출이 정상적으로 되는지 확인하는 3D 리소스팩 기반 스테가노그래피 사이버 보안 적 용 및 응용 가능성을 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
1. 스테가노그래피 은닉 기술
2. 마인크래프트
Ⅲ. 게임 플랫폼을 이용한 통신 기술
1. 게임 플랫폼을 이용한 사이버 보안 통신 기술 제안
2. 마인크래프트 서버 및 3D 리소스팩 모델 제작
3. 3D 리소스팩 스테가노그래피 기술 적용
4. 마인크래프트 서버에 3D 리소스팩 적용 및 확인
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론
References

키워드

Cybersecurity Covert Communication Minecraft Steganography 3D Tool Resource Packs

저자

  • 황동환 [ Dong-Hwan Hwang | 학생회원, 원광대학교 정보통신공학과 ]
  • 이희권 [ Hee-Kwon Lee | 정회원, 원광대학교 정보통신공학과 ]
  • 김용갑 [ Yong-Kab Kim | 정회원, 원광대학교 정보통신공학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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