A Study on the Influence Factors of Sensory Experience on Chinese Students' Continuance Learning Intention in VR Fine Arts Education
VR 미술 교육에서 감각 경험이 중국 학생들의 지속적인 학습 의사에 미치는 영향 요인 연구
Virtual Reality (VR) technology is rapidly integrating into the education field, creating immersive and interactive learning experiences for learners, and showing tremendous potential, especially in fine arts education. VR fine arts education can break through spatial and temporal limitations, provide close access to scarce art resources, and stimulate learners' creativity and interest in learning. However, there is a lack of in-depth research on the factors influencing learners' continuance learning intention, particularly the mechanism of sensory experience. This study aims to explore how visual and tactile experiences in VR fine arts education affect students' continuance learning intention through sense of presence and flow experience. A questionnaire survey was conducted among 406 Chinese students who had used VR devices in their art courses, and structural equation modeling was used for analysis. The results show that visual experience significantly enhances the sense of presence and flow experience, thereby promoting continuance learning intention; tactile experience has a positive impact on flow experience but no significant effect on the sense of presence. The study reveals the differential mechanisms of sensory experience in VR fine arts education, providing a theoretical basis for optimizing VR art teaching design. These findings help improve the application effectiveness of VR technology in art education and promote educational reform and innovation.
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가상현실(VR) 기술은 빠르게 교육 분야에 접목되어 학습자에게 몰입형 및 대화형 학습 경험을 제공하고 있으며, 특히 미술 교육에서 더 큰 잠재력을 나타내고 있다. VR 미술 교육은 시공간의 제약을 넘어 희소한 예술 자원에 가까이 다가갈 수 있게 하고, 학습자의 창의력과 학습 흥미를 자극할 수 있다. 하지만 학습자의 지속적인 학습 의사에 미치는 영향 요인, 특히 감각 경험의 역할 메커니즘에 대한 심층적인 연구는 아직 부족한 실정이다. 본 연구의 목적은 VR 미술 교육에서 시각 및 촉각 경험이 어떻게 몰입감과 플로우 경험(Flow Experience)을 통해 학생들의 지속적인 학습 의사에 영향을 미치는지 탐구하는 데 있다. 본 연구는 미술 수업에서 VR 장비를 사용한 경험이 있는 중국 학생 406명을 대상으로 설문 조사를 실시하고, 구조방정식 모형을 구축하여 분석을 진행하였다. 연구 결과, 시각적 경험은 몰입감과 플로우 경험을 유의미하게 향상시켜 지속적인 학습 의지를 촉진하는 것으로 나타났다. 촉각적 경험은 플로우 경험에 긍정적인 영향을 미쳤으 나, 몰입감에는 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 본 연구는 VR 미술 교육에서 감각 경험의 차별화된 작용 메커니즘을 밝혀내 VR 미술 교육 설계를 최적화하는 데 이론적 근거를 제공하였다. 이러한 연구의 발견은 미술 교육에서 VR 기술의 활용 효과를 향상시키고 교육의 혁신과 변화를 촉진하는 데 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
목차
Ⅰ. Introduction Ⅱ. Theoretical Foundation Ⅲ. Research Hypotheses and Model Ⅳ. Methods Ⅴ. Results VI. Discussion References 국문초록 Abstract
키워드
VR 미술 교육감각 경험지속적인 학습 의사몰입감플로우 경험VR Fine Arts EducationSensory ExperienceContinuance Learning IntentionSense of PresenceFlow Experience
저자
Gong, XinPeng [ 공신펑 | Doctoral candidate, College of Art and Physical Education, Dong-A University ]
First Author
Kim, SeungHo [ 김승호 | Professor, College of Art and Physical Education, Dong-A University ]
Corresponding Author
지난 기간 한-중 관계는 그 흐름과 의미를 제대로 평가하고 이에 대처하기도 어려울 정도로 사회 각 분야에서 다양한 양적 질적 변화를 불러왔으며, 나아가 우리의 생활은 물론 의식구조에 까지 ‘중국’이 주요한 구성요소로 자리잡을 정도가 되었습니다. 또한, ‘중국’을 다양한 측면에서 다양한 방식으로 연구하고 있는 학문연구의 세계에서도 전통적인 인문학적 연구의 범주를 넘어 그 주제의 다양성과 심도에 있어 많은 변화를 가져왔으며, 사회 각 분야에서 더욱 활발하며 실질적인 중국연구의 요구가 정부, 기업, 학계 등에서 날로 늘어나고 있습니다. 이와 같이 날이 갈수록 다양한 분야의 중국연구의 필요성이 급속히 커지고 있는 상황이어서 2014년 9월 일자로 본 학회를 설립하게 되었습니다. ‘중국지역학회’는 거시적 차원의 중국연구라는 기본적인 바탕 위에서 ‘지역학적 차원’에서 중국에 대한 연구를 하는 학자와 각계 각층의 전문가들로 구성하고, 화이부동(和而不同)의 개방적인 자세로 진실하고 자유로운 학문적 교류, 허심탄회한 비평과 의견교환, 언어와 논리 유희에 그치지 않는 실질적인 지식, 전체와 부분을 모두 아우르는 지혜를 집대성하고, 연구집단 각자의 이익을 넘어 우리사회에 대한 책임과 의무를 다하는 지성들의 모임이 되고자 합니다. 나아가 회원들이 각 분야에서 일반인들보다 재능을 더 받은 것에 진정으로 깊이 감사하고, ‘중국’과 ‘중국지역’의 과거, 현재, 미래에 대한 연구를 통해 한국의 나아갈 길을 찾아내고 우리 사회를 학문과 실제를 통해 섬기는 학회가 되고자 합니다.
이를 위해 중국을 연구하는데 자기의 능력을 발휘하고 있는 학자와 전문가라면 차별 없이 회원으로 같이 활동하면서, 상호간의 아낌없는 협력을 통해
1)중국지역연구를 위해 중국 각 지의 대학, 연구소, 정부, 기업과의 학술 및 비즈니스교류,
2)중국지역연구를 통해 중국을 알리고 나아가 우리의 갈 길을 제시하는 실사구시(實事求是)의 학술지 발간,
3)한중 지역별 학술세미나 상호개최,
4)기존 학자의 연구지원 및 우수 신진학자의 발굴,
5)회원간 연구그룹을 결성하여 학문적 성과에 대한 대중적 도서출판, 나아가
6) 씽크탱크 역할을 하는 중국지역연구소의 설립 등을 목표로 활동하게 될 것입니다.