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가상현실 프로그램을 통한 뇌졸중 환자의 균형능력과 뇌파에 미치는 영향
Effects of Virtual Reality Programs on Stroke Patient's Balance Abilities and Brain Waves

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  • 발행기관
    한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 바로가기
  • 간행물
    한국신경근육재활학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 제4호 (2024.11)바로가기
  • 페이지
    pp.107-117
  • 저자
    서승원, 문병현, 김현승
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A458001

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원문정보

초록

영어
This study aimed to investigate the effects of a virtual reality (VR) program on balance ability and brain waves in stroke patients, and to provide additional therapeutic evidence for brain plasticity and clinical treatment. The study involved a total of 20 stroke patients, using a pre-post single measurement experimental design. Participants were randomly assigned to either the experimental group (N=10), which used a VR program, or the control group (N=10), which performed seated balance training using the gym ball tool without VR. The VR program included 15 minutes of tennis and 15 minutes of badminton for the experimental group, while the control group used the gym ball tool for seated balance exercises, performing balance training for 15 minutes in the front-back direction and 15 minutes in the side-to-side direction. Additionally, balance ability was assessed for 20 minutes before and after training, and brain waves were measured for a total of 10 minutes in 2-minutes and three times intervals before and after the training. Balance ability assessments showed a significant increase in the movement of center of pressure (COP) from 12.97±10.51 before training to 23.75±15.40 after training in both groups. Notably, brain wave measurements indicated a significant increase in the Fp1 region from 0.363±0.054 before training to 0.424±0.044 after training, and a significant change in relative beta waves in the O2 region from 0.316±0.107 before training to 0.419±0.142 after training (p<.05). This study demonstrated that balance exercises based on virtual reality activate brain plasticity, leading to changes in brainwave patterns and positive effects on balance ability. It is believed that this approach could not only improve the quality of life for stroke patients but also offer a new paradigm in stroke rehabilitation therapy.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상자
2. 연구절차
3. 측정방법 및 도구
4. 중재방법
5. 자료분석
Ⅲ. 결과
1. 연구대상자의 일반적 특성
2. 동적균형의 변화
3. 뇌파의 변화
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
인용문헌

키워드

Balance Brain EEG Stroke Virtual reality

저자

  • 서승원 [ Seung-Won Seo | 남부대학교 물리치료학과 ]
  • 문병현 [ Byoung-Hyoun Moon | 남부대학교 물리치료학과 ]
  • 김현승 [ Hyun-Seung Kim | 서영대학교 물리치료과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) [Korean Academy of Neuromuscular Physical Therapy]
  • 설립연도
    2010
  • 분야
    의약학>물리치료학
  • 소개
    본회는 신경과학과 학문적 근거에 기초하여 신경계 질병에 대한 관리 및 치료모형을 개발하고 발전시키는 것을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국신경근육재활학회지 [Korean Journal of Neuromuscular Rehabilitation]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2508-6456
  • 수록기간
    2011~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 514 DDC 617

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