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A Study on Text-Based Game Design Strategies According to Webtoon Genres
웹툰의 장르에 따른 텍스트 기반 게임 기획 방안 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제3호 (2024.09)바로가기
  • 페이지
    pp.75-85
  • 저자
    Ji-eun Kim, Ah-yeong Kim, Jin-wan Park
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A456065

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원문정보

초록

영어
This study analyzes the success and failure cases of games based on webtoon intellectual property (IP) and proposes text-based game types suitable for the characteristics of different webtoon genres to achieve stable gamification of webtoons. We present a method for converting core elements of various webtoon genres such as romance, fantasy, action, thriller, drama, and comedy into game mechanisms by matching them with game genres including interactive novels, RPGs, turn-based combat games, and text adventures. The advantages of text-based games, including stimulating imagination, enabling deep storytelling, and enhancing interactivity, are discussed. Through this approach, we explore the potential for expanding webtoon IP and promoting fan engagement.
한국어
본 연구는 웹툰 IP 기반의 게임의 성공과 실폐 사례를 분석하고 안정적인 웹툰의 게임화를 위 해 웹툰 장르별 특성에 맞는 텍스트 기반 게임 유형을 제안한다. 로맨스, 판타지, 액션, 스릴러, 드라마, 코미디 등 다양한 웹툰 장르와 인터랙티브 소설, RPG, 턴제 전투게임, 텍스트 어드벤처 등 게임 장르를 매칭하여 각 장르의 핵심 요소를 게임 메커니즘으로 전환하는 방안을 제시한 다. 또한 텍스트 기반 게임의 장점으로 상상력 자극, 깊이 있는 스토리텔링, 상호작용성 증대 등을 언급하며, 이를 통해 웹툰 IP의 확장과 팬 참여 촉진 가능성을 탐구한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. The Growth of the Webtoon Market and the Expansion of Webtoon IPs into the Entertainment Industry
2-1. The Appeal of Webtoon IPs and the Convergence of Transmedia Storytelling
2-2. Success and Failure of Webtoon IP Games
3. Webtoon IPs and Game Genres
3-1. Advantages of Matching Webtoon and Game Genres
3-2. Genre Compatibility: Webtoons and Games
3-3. Types of Interactive Story Content
4. Text-Based Games Based on Webtoon IPs
4-1. Advantages of Text-Based Games
4-2. Text-Based Games Based on Webtoon Genres
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Ji-eun Kim [ 김지은 | Department of Technology Art, GSAIM, Chung-Ang University ]
  • Ah-yeong Kim [ 김아영 | Department of Technology Art, GSAIM, Chung-Ang University ]
  • Jin-wan Park [ 박진완 | GSAIM, Chung-Ang University, Professor ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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