This study aims to analyze and categorize map design elements in survivor-like games. By examining ten commercially available games, we identified four primary map types in 10 different games. Based on these findings, we developed four distinct map types using the Unity editor. To simulate and implement the maps, we located dynamically spawning obstacles at random places and generated tile relocation system for infinite map rearrangement. Additionally, we addressed issues such as tile displacement errors by adjusting the Update() method which is continuously checking and repositioning the tiles. This ensured a fluid and challenging gameplay experience. We tested the maps using an ML Agent, which demonstrated the ability to navigate the environment, recognize and avoid obstacles, and respond to hostile target effectively. The study results an offer insights into effective map design and balancing in survivor-like games. Future research will explore using ML Agents to automatically assess and rank map difficulty, optimizing game design and enhancing player experience in this genre.
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본 연구는 서바이벌 게임에서 맵의 디자인 요소를 분석하고 표준화하는 것을 목표로 했다. 상 용 게임 10개를 조사하여 네 가지 주요 맵 유형을 파악하였고, 이를 바탕으로 유니티 에디터를 사용해 네 가지 유형의 맵을 개발 및 구현하였다. 무작위 위치에 장애물을 스폰하고, 타일 재 배치 시스템을 통해 맵을 무한대로 재배치할 수 있도록 했다. 또한, Update() 메서드를 조정해 타일 변위 오류를 해결했다. 마지막으로, ML 에이전트를 사용해 맵을 테스트했으며, 에이전트가 환경을 탐색하고 장애물과 적대 대상을 인식 및 공격하며 각기 다른 네 가지 맵에서 효과 적으로 대응하는 모습을 확인했다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1. Vampire Survivors & Survivor-likeGames 1.2. Map and Level Design 2. Related research 3. Analyze maps from games on the market 4. Map Implement 5. Conclusion Acknowledgement Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
UnityMap designSurvivor-like games
저자
Se Yeon KIM [ 김세연 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, 03016, Korea ]
Sung Hyun MOON [ 문성현 | National center of excellence in software, Sangmyung University, Seoul, 03016, Korea ]
Seok-Kyoo KIM [ 김석규 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, 03016, Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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