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Mobile Photo-based 3D Modeling of Power lines and Accuracy Experiments
모바일 사진기반 전력선 3D 모델링 및 정확도 실험

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제37권 제3호 (2024.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-9
  • 저자
    Mi Hwa CHOI, Jin Suk KIM
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A456057

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원문정보

초록

영어
This paper focuses on a method for conveniently modeling and measuring the distance between power lines and buildings in real urban spaces using mobile phone photos and assessing their accuracy. A 3D reconstruction method of power lines and buildings using a 2-view geometry was designed for mobile devices to enable instant measurements from anywhere. It is possible to position power lines and utility poles in game virtual spaces by calculating the distance between power lines and buildings using feature points and utilizing building information. In this paper, we conducted experiments at 10 locations in Daejeon city and evaluate a performance between our method and previous methods, including commercial systems with and without LiDAR. Since we implemented our method on a smartphone, the advantage of our method is portability and inexpensiveness.
한국어
본 논문은 모바일 폰 사진을 활용하여 도시 공간에서 전력선과 건물 사이의 거리를 편리하게 모델링하고 측정하는 방법에 중점을 두고 있으며, 이에 대한 정확성을 평가하였다. 모바일 장 치용 2뷰 지오메트리를 사용한 전력선과 건물의 3D 재구성 방법을 설계하여 어디에서나 즉시 측정할 수 있도록 하였다. 특징점을 사용하여 전력선과 건물 사이의 거리를 계산하고 건물 정 보를 활용하여 게임 가상 공간에 전력선과 전주를 배치할 수 있다. 본 논문에서는 대전시 내 10개의 위치에서 실험을 실시하고, 상업용 시스템과 LiDAR가 있는 경우와 없는 경우를 포함 한 이전 방법과의 성능을 평가하였다. 우리의 방법을 스마트폰에 구현했기 때문에 장점은 휴 대성과 저렴함이다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 기존 연구
2. 본론
2.1 전선 건물 이격거리 측정 프로그램
2.2 전선 건물 이격거리 측정 실험
2.3 정밀 3D 라이다를 이용한 실험
2.4 전선건물 이격거리 측정 결과
3. 결론
Acknowledgement
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

2-view geometry gaming environment 3D modeling power line

저자

  • Mi Hwa CHOI [ 최미화 | University of Seoul, 163, Seoulsiripdae-ro, Dongdaemun-gu, Seoul 02504, korea ]
  • Jin Suk KIM [ 김진석 | University of Seoul, 163, Seoulsiripdae-ro, Dongdaemun-gu, Seoul 02504, korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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