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경영/전략

라이브 커머스의 특성이 브랜드 이미지, 신뢰 및 재구매의도에 미치는 영향
The effects of Live Commerce Characteristic on Brand image, Trust and Repurchase Intention

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  • 발행기관
    대한산업경영학회 바로가기
  • 간행물
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제22권 제9호 (2024.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-15
  • 저자
    윤재만, 이형석, 최다연, 이인석
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A454684

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원문정보

초록

영어
We examine the studies on the effect of four live commerce characteristics on repurchase intention through brand image and trust. We conducted a path analysis of 215 people who have used live commerce. As the results, first, live commerce’s entertainment and interactivity had a positive effect on the brand image. Second, economics and entertainment, brand image had a positive effect on trust. Third, trust had a positive effect on repurchase intention. Fourth, trust and brand image mediate the relationship between entertainment, functionality and repurchase. We explains which live commerce characteristics that companies and local governments that provide live commerce services should strive to enhance in their strategies and service offerings, and how they should enhance their brand image and trust to elicit consumers' repurchase intentions. Also, this study is significant in that it provides a theoretical foundation for future research.
한국어
연구는 라이브 커머스 4가지 특성이 브랜드 이미지와 신뢰를 매개로 재구매의도에 미치는 영향에 대한 연구를 진행 하였다. 본 연구는 라이브 커머스 사용경험이 있는 215명을 대상으로 경로분석을 실시하였다. 그 결과, 첫째, 라이브 커머스 의 오락성과 상호작용성이 브랜드 이미지에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 경제성과 오락성, 브랜드 이미지 가 신뢰에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 두 매개변수 중에서 신뢰만이 재구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 오락성, 상호작용성과 재구매의도의 관계를 브랜드와 신뢰가 순차적으로 매개하는 것으로 나타났다. 본 연구는 라이브 커머스 서비스를 제공하는 기업 및 지자체가 어느 라이브 커머스 특성을 상승시킬 수 있는 전략 도입 및 서 비스 제공에 더욱더 힘써야 하는지, 어떻게 브랜드 이미지와 신뢰를 상승시켜 소비자의 재구매의도를 이끌어내야 하는지를 설명하였다. 또한, 향후 연구의 이론적 토대를 제공하였다는 점에서 그 의의를 갖는다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 선행연구 및 가설 설정
2.1 라이브 커머스 특성에 관한 선행연구
2.2 라이브 커머스 특성과 브랜드 이미지의 관계
2.3 라이브 커머스 특성과 신뢰의 관계
2.4 브랜드 이미지와 신뢰의 관계
2.5 브랜드 이미지, 신뢰 재구매의도의 관계
3. 연구방법
3.1 연구모형
3.2 연구대상
3.3 변수의 조작적 정의 및 측정
3.4 분석 방법
4. 연구결과
4.1 기술통계 및 상관관계 분석
4.2. 측정모델
4.3 구조모형
5. 결론
5.1 결과요약과 논의
5.2 시사점과 한계점
REFERENCES

키워드

라이브 커머스 경제성 정보성 오락성 상호작용성 브랜드 이미지 신뢰 재구매의도 Live Commerce Economics Informativeness Entertainment Interactivity Brand image Trust Repurchase Intention

저자

  • 윤재만 [ Jae-Man, Yoon | 넥슨네트웍스 사원 ]
  • 이형석 [ Hyung-Seog, Lee | 고려대학교 기술경영전문 부교수 ] Corresponding Author
  • 최다연 [ Da-Yeon, Choi | 서강대 경영학과 박사과정 ]
  • 이인석 [ In-suk Lee | 서강대 경영학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    대한산업경영학회 [Dae Han Society of Industrial Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    본 학회는 산업체·학계·연구소 등의 회원 상호간에 정보교환 및 지원을 통하여 산업경영에 관한 학문발전을 도모하고 산학에 관한 긴밀한 네트워크를 형성하여 기업의 경쟁력을 강화시키는데 그 설립 목적을 두고 있다.

간행물

  • 간행물명
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) [Journal of Industrial Convergence]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2635-8875
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 323 DDC 338

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