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OpenAI API와 인간의 창의성 기반 게임 설계 방법론 연구
Research on Game Design Methodology based on OpenAI API and Human Creativity

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  • 발행기관
    국제차세대융합기술학회 바로가기
  • 간행물
    차세대융합기술학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제8권 7호 (2024.07)바로가기
  • 페이지
    pp.1517-1527
  • 저자
    정해림, 이수진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A452922

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원문정보

초록

영어
This paper proposes a methodology for creative game development utilizing the latest model of the Generative Pre-trained Transformer (GPT). As generative service tools become more integral to our daily lives, providing convenience while challenging the uniquely human domain of creativity, we explore the utilization of generative models in games. This research aims to apply the logical and hallucinatory capabilities of generative services to gaming applications. It is both a proposal for a methodology and an investigation into how the logical and creative functions of artificial intelligence can be applied to human creativity. By employing GPT, we design game NPCs to perceive in-game situations, thereby enhancing the efficiency and creative potential within the gaming industry. Through this study, we seek to explore a new genre of game art that possesses both efficiency and creativity.
한국어
본 논문은 생성형 모델 GPT의 최신 모델을 이용하여 창의적인 게임 개발을 위한 방법론을 제안한다. 우리 일상에 가까워지고 있는 생성형 서비스 도구들이 인간에게 편의성을 제공해 주면서 동시에 인간의 고유 영 역인 창의성에 도전하고 있다. 이에 우리는 생성형 모델의 활용 실험을 통해 생성형 서비스의 논리력과 환각 (Hallucination) 현상으로 명명되는 모호하거나 불완전한 쿼리 또는 학습 데이터의 한계를 이용하여 인공지능과 인간의 게임 협업의 방법론으로 제안한다. 본 연구는 방법론 제안임과 동시에 논리적이며 창의적인 인공지능의 기 능을 인간의 창의성에 어떻게 적용할 것인가에 대한 탐구이다. GPT를 이용하여 게임의 NPC가 겪게 될 게임 내 상황을 인지하도록 설계한다. 우리는 본 연구를 통해 게임계에서 효율성을 높임과 동시에 창의성을 갖는 새로운 게임예술 장르를 모색한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
2.1 ChatGPT
2.2 API
2.3 LLM 모델 기반 게임에 관한 선행 연구
Ⅲ. GPT 모델을 활용한 게임 구현
3.1 Models
3.2 Skewers Game
3.3 Skewers Game 제작 과정
Ⅳ. 실험 및 결과
4.1 실험 목적
4.2 실험 방법
4.3 실험 결과
4.4 실험 결과 비교 분석
Ⅴ. 결론
REFERENCES

키워드

생성형 AI 딥러닝 GPT모델 게임 설계 메타버스 Generative AI Deep Learning GPT Model Game Design Metaverse

저자

  • 정해림 [ Haerim Jung | 세종대학교 인공지능학과 학생 ]
  • 이수진 [ Human Creativity Haerim Jung1, | 세종대학교 인공지능데이터사이언스학과 조교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제차세대융합기술학회 [International Next-generation Convergence technology Association]
  • 설립연도
    2017
  • 분야
    복합학>기술정책
  • 소개
    Ever since next generation convergence technology became one of the most important industries in the nation, computing professionals have encountered a growing number of challenges. Along with scholars and colleagues in related fields, they have gathered in avariety of forums and meetings over the last few decades to share their knowledge, experiences and the outcome of their research. These exchanges have led to the founding of the International Next-generation Convergence technology (INCA) on December 1, 2015. INCA was registered as an incorporated association under the Ministry of Information and Communications. The main purpose of the organization is to improve our society by achieving the highest capability possible in next generation convergence technology.

간행물

  • 간행물명
    차세대융합기술학회논문지 [The Journal of Next-generation Convergence Technology Association]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2508-8270
  • 수록기간
    2017~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 506 DDC 606

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