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초등학교 저학년 대상 코딩 학습 도구의 효과 분석
An Analysis of the effectiveness of coding learning tools for lower elementary school students

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제3호 (2024.06)바로가기
  • 페이지
    pp.313-321
  • 저자
    안진아, 이용배
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A451855

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원문정보

초록

영어
Recently, as the concept of artificial intelligence has become more familiar and the need for it has increased in our lives, the demand for coding education from early childhood has also increased, but there has been very little information and research on what coding tools to use for learning. In this study, we attempted to confirm the possibility of coding learning for first grade elementary school students and analyze the effects of learning coding learning tools on a 2D basis and on a 3D basis. To this end, a coding learning program for the 10th session was designed, supplemented through expert verification, and then applied. The 2D-based learning class that participated in the program showed a higher increase in interest in coding than the 3D-based learning class. In terms of self-efficacy, the 2D-based learning class showed a higher increase in the areas of confidence and response to task difficulty, but the 3D-based learning class showed a higher increase in the interpersonal relationship area. These results show that even lower elementary school students can obtain positive effects from coding education and are believed to be valuable as reference data when selecting coding tools.
한국어
최근 우리 생활 속에서 인공지능에 대한 개념이 익숙해지고 필요성이 증가하면서 유아부터의 코딩 교육에 대한 수요도 함께 증가하고 있으나 어떤 코딩 도구로 학습해야 하는지에 대한 정보와 연구는 매우 적었다. 본 연구에서 는 초등 1학년을 대상으로 코딩 학습의 가능성을 확인하고 코딩 학습 도구를 2D기반으로 학습하는 경우와 3D기반 으로 학습하는 경우의 효과를 분석하고자 하였다. 이를 위해 10차시의 코딩 학습 프로그램을 설계하고 전문가 검증 을 통해 보완한 후 적용하였다. 프로그램에 참여한 2D기반 학습반은 코딩에 대한 흥미도에서는 3D기반 학습반보다 상승 폭이 높았으며 자기 효능감에서는 자신감, 과제 난이도에 따른 대응 영역에서 2D기반 학습반의 상승 폭이 높 았으나 대인관계 영역에서는 3D기반 학습반의 상승 폭이 더 높았다. 이 결과는 초등 저학년에서도 코딩 교육의 긍 정적 효과를 얻을 수 있으며 코딩 도구 선택시에 참고할 수 있는 자료로 가치가 있으리라 여겨진다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1. 블록기반 코딩 교육
2.2. 3D 기반 코딩 교육
3. 연구 절차와 방법
3.1 연구 절차
3.2. 연구 대상
3.3 프로그램 설계와 검증
3.4 학습 도구 선정
3.5 평가지 구성
3.6 프로그램 적용
4. 코딩 학습 도구의 효과
4.1. 코딩에 대한 흥미도
4.2. 코딩에 대한 자기효능감
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌

키워드

초등 저학년 코딩 교육 2D기반 코딩 학습 3D기반 코딩 학습 코딩 도구의 학습 효과 코딩 도구의 비교 분석 Coding education for lower elementary school students 2D-based coding learning 3D-based coding learning learning effects according to coding tools comparative analysis of coding tools

저자

  • 안진아 [ Jina An | 순창초등학교 ]
  • 이용배 [ Yong-Bae Lee | 전주교육대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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