논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법과 범위 II. 이론적 배경 1. 애니메이션 캐릭터의 교육적 의의 2. 도입전략(Entry Point Approach)으로서의 애니메이션 캐릭터 III. 애니메이션 캐릭터의 학습 도입전략 1. 애니메이션 도입전략 개발 사례 2. 적용 결과 IV. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
Animation charactersChildren's Art Education Entry point approach
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.