논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구목적 및 중요성 2. 연구방법과 범위 II. 이론적 배경 1. 편재적 컴퓨팅 2. 인터페이스의 개념 III. TU(Tangible User Interface)의 고찰 1. TUI의 개념과 특징 2. Tangible에 대한 이해 3. TUI와 GUI(Graphical User Interface)와 비교 IV. 어린이를 대상으로 하는 TUI 디자인 1. 어린이용 인터페이스 디자인 2. 유비쿼터스 환경의 어린이용 TUI디자인 V. 어린이용 TUI퍼즐 디자인 제안 1. 어린이용 TUI 디자인 사례분석 2. 어린이용 TUI 퍼즐 디자인제안에 관한 설문조사 3. 분석 결과 및 해석 VI. 결론 참고문헌
키워드
Ubiquitous computingTUI(Tangible User Interface)GUI(Graphic User Interface)
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.