청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식 - 아바타 캐릭터와 사용자를 중심으로 -
Self-Awareness for Virtuality and Self-Concept of Adolescence - Based on the User and Abatara Characters in the Cyberspace
논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구배경 및 연구목적 2. 연구범위 및 연구방법 II. 이론적 배경 1. 청년기의 자아정체감 2. 자아개념 3. 아바타의식 III. 조사방법 및 분석 1. 조사목적 2. 조사대상 및 조사방법 3. 측정도구 4. 자료처리 및 분석 5. 분석결과 IV. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.