물리적 공간에서 트랜스미디어 스토리텔링의 실현에 관한 연구 - ‘슈퍼 마리오’ 게임 IP 중심으로 -
A Study on the Realization of Transmedia Storytelling in Physical Space - Focusing on ‘Super Mario’ Game IP -
The trend of Trans-media Storytelling is gradually strengthening and showing new features. Since the breakthrough of the Super Mario video game franchise over three decades ago, numerous dramas, films, and animations have been made and adapted for theme parks. In this study, we examine the content characteristics and conditions of spatial transformation media stories, then analyze the case of Super Nintendo World, and examine how to enhance the user experience by changing characters and expanding stories across platforms. Through this consideration, it was found that the game content could be expanded to physical space.
목차
Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 2.1. 트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 유형 2.2. 공간 미디어의 스토리텔링 Ⅲ. ‘슈퍼 마리오’ 트렌스미디어 스토리텔링 분석 3.1. ‘슈퍼 마리오(Super Mario)‘ 게임 미디어의 확장 3.2. ‘슈퍼 마리오’ IP는 애니메이션 미디어의 확장 3.3. ‘슈퍼 마리오’ IP는 영화 미디어의 확장 3.4. ‘슈퍼 마리오- IP는 현실적 공간 미디어의 확장 Ⅳ. 결론 참고문헌
키워드
Transmedia StorytellingSpatial MediaPhysical SpaceTheme ParksSuper Mario
한국AI디지털융합학회(구 한국디지털융합학회) [The Korean Academic Society of AI Digital Convergence]
설립연도
2015
분야
사회과학>경영학
소개
본 학회는 디지털 경영에 관련된 디지털 미디어, 디지털 통신, 디지털 방송, 디지털 콘텐츠, 디지털 문화, 디지털 사회, 디지털 유통, 디지털 금융, 디지털 물류, 디지털 정책, 디지털 기술, 디지털 교육 그리고 디지털과 아날로그의 비교 등에 대한 학제간 연구와 실사구시적인 적용을 통하여 디지털 경영의 발전과 한국이 세계적인 디지털 강국으로 성장하기 위한 학술적인 기반과 실무적인 지침을 조성하는 것을 목적으로 하고 있습니다.