논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법과 범위 II. 디지털환경과 가상현실 1. 시뮬라크르(Simulacre)환경과 가상현실(假想現實, virtual reality) 2. 가상현실(假想現實, virtual reality)의 개념과 특성 III. 유비쿼터스 환경과 증강현실(Augmented Reality) 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 2. 증강현실(Augmented Reality)의 특성 3. 증강현실 시스템 분류 IV. 증강현실 적용 사례 연구 1. 교육 2. 의학 3. 방송 4. 게임 5. 디자인 6. 정보의 가시화 7. 건축, 도시계획 V. 세라믹디자인의 3D 시뮬레이션 구현 VII. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.