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OSMU 전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안 - 영상콘텐츠를 중심으로 -
A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry - A special study on the popular visual contents -

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 15 (2007.05)바로가기
  • 페이지
    pp.303-314
  • 저자
    송현진, 최보아, 이재익
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44784

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원문정보

목차

논문요약
 Abstract
  1. 연구 목적
  2. 연구 방법과 범위
 II. 이론적 고찰
  1. OSMU의 개념
  2. 게임산업의 특징
 III. 게임산업의 시장분석
  1. 국내게임시장분석
  2. 국외게임시장분석
 IV. OSMU형 게임사례조사 및 분석
  1. 영화와 게임의 융합
  2. 애니메이션과 게임의 융합
  3. 드라마와 게임의 융합
 V. 결론
 참고문헌

키워드

OSMU game contents motion

저자

  • 송현진 [ Song, Hyun Jin | 서울산업대학교 IT디자인대학원 ] 주저자
  • 최보아 [ Choi, Bo Ah | 과학문화디자인연구소 ] 공동저자
  • 이재익 [ Lee Jae Ik | 서경대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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