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비전공자의 온라인 프로그래밍 학습에서 협력경험 분석 : 네이버 Edwith의 사례를 중심으로
Analyzing Collaborative Experiences in Online Programming Learning for Non-Majors : A Case Study of Edwith

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제28권 제2호 (2024.04)바로가기
  • 페이지
    pp.205-221
  • 저자
    고은지, 이정민, 강지윤, 이예은, 양세영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A446069

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원문정보

초록

영어
As social dynamics, such as the rise of artificial intelligence, reshape our world, interest in programming is surging among professional programmers and individuals from diverse academic backgrounds. In response to the cognitive challenges non-majors face in programming, collaborative learning has emerged as a key pedagogical approach. Accordingly, this study analyzes collaborative experiences in online programming learning and provides implications for learning and learning environment design. Topic modeling and word cloud analysis were conducted on forums and comments where collaborative experiences mainly appear. As a result, it was confirmed that lectures and attendance verification, quizzes and mission verification, question and answer exchanges, and social interaction occur. Moreover, learners who assumed the role of leader in a team showed higher learning participation than general learners. Through these findings, this study highlights the need for systematic community and curriculum design tailored to specific objectives and member role design. It is expected to serve as a reference for designing online programming learning accessible to individuals of all backgrounds.
한국어
인공지능의 등장 등 사회적 변화로 인해 비전공자의 프로그래밍 학습에 대한 관심이 높아지고 있다. 비전공자의 프로그래밍에 대한 인지적 어려움을 해결하기 위한 학습 전략으로 협력학습이 주목받고 있으며, 이에 따라 본 연구에서는 온라인 프로그래밍 학습에서의 협력경험에 대해 분석하고 학습 및 학습환경 설계에 대한 시사점을 제안하고자 연구를 수행하였다. 협력경험이 주로 나타나는 포럼과 코멘트를 대상으로 토픽 모델링과 워드클라우드 분석을 실시하였으며, 그 결과 강의 및 출석 인증, 퀴즈 및 미션 인증, 질의 응답, 사회적 상호작용이 일어나는 것을 확인하였다. 또한, 팀에서 책임자의 역할을 수행하는 학습자는 일반 학습자보다 높은 학습 참여를 보였다. 이와 같은 결과를 통해 본 연구는 목적에 따른 체계적인 커뮤니티와 커리큘럼의 설계, 구성원의 역할 설계에 대한 필요성을 제안하였으며, 이러한 연구의 시사점은 누구나 접근 가능한 온라인 프로그래밍 학습 설계에 참고자료가 될 것으로 기대한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 선행연구
2.1 비전공자의 프로그래밍 학습
2.2 프로그래밍 학습에서의 협력
2.3 협력적 학습 경험 분석
3. 연구방법
3.1 데이터셋 및 연구대상
3.2 자료분석방법
4. 연구결과
4.1 토픽 모델링
4.2 워드 클라우드 분석
4.3 리드 부스터와 부스터의 학습 참여도 차이
5. 결론
참고문헌

키워드

온라인 프로그래밍 학습 소프트웨어 교육 협력학습 토픽 모델링 워드클라우드 Online programming course SW education Collaborative learning Topic modeling Word cloud

저자

  • 고은지 [ Eunji Koh | 이화여자대학교 교육공학과 ]
  • 이정민 [ Jeongmin Lee | 이화여자대학교 교육공학과 ] 교신저자
  • 강지윤 [ Jiyun Kang | 이화여자대학교 교육공학과 ]
  • 이예은 [ Yeeun Lee | 이화여자대학교 교육공학과 ]
  • 양세영 [ Seyeong Yang | 이화여자대학교 교육공학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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