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가상현실 기반 상품전시의 효과 : 매체 간 비교

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  • 발행기관
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  • 통권
    2023년도 한국경영정보학회 추계 학술대회 (2023.11)바로가기
  • 페이지
    pp.59-59
  • 저자
    이은곤
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A444601

원문정보

초록

한국어
가상현실 기술을 활용하면 문자나 사진에 비해 상품을 보다 생생하게 표현하거나, 고객들과 상호작용이 가능하도록 표현할 수 있다. 가상현실 기술을 활용한 상품 전시를 경험한 고객들은 상품에 대한 보다 깊은 이해와 호감, 만족 등 긍정적인 반응을 보이고 있다. 그런데 이런 긍정적인 반응들이 지속되지 않을 수 있다는 연구가 있다. 생소함 효과에 대한 선행 연구들은 사람들에게 생소한 자극을 주면 처음에는 사람들의 호기심, 주의집중 등 긍정적 효과를 이끌어 낼 수 있으나, 자극에 익숙해지면 점차 지루함이 증가하여 이러한 긍정적인 효과가 상쇄된다고 주장한다. 그런데 선행연구들은 3D 상품전시를 반복 노출한 후 효과를 측정하는 바람에 3D 상품전시의 효과를 다른 매채들과 비교하여 얼마나 효과가 줄어드는지를 관찰하지 못하였다. 따라서 이 연구는 가상현실 기반 상품 전시의 경우에 생소함 효과 이론을 적용하여 몇 번의 노출 이후에 생소함에 의한 긍정적인 효과가 상쇄되는지를 2D 정적 사진, 2D 정적 사진 파노라마, 3D 상품 전시의 경우를 비교하여 실증하였다. 이 연구의 결과는 보다 효율적인 상품 전시 방안을 설계하는데 도움을 줄 수 있다.

키워드

virtual reality product presentation novelty effect consumer information processing

저자

  • 이은곤 [ 수원대학교 경영학부 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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