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언리얼엔진과 액션 카메라 시점을 활용한 1인칭 공포 게임 개발
Developing a first-person horror game using Unreal Engine and an action camera perspective

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 (2024.02)바로가기
  • 페이지
    pp.75-81
  • 저자
    김남영, 주영민, 허원회
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A443800

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This paper focuses on developing a first-person 3D game to provide extreme fear to players through realistic camera direction utilizing the features of action cameras. As a new camera production technique, we introduce perspective distortion using a wide-angle lens and camera shake when moving to provide higher immersion than existing games. The theme of the game is horror room escape, and the player starts with a firearm, but in order to overcome the concern that the game's difficulty is low due to the use of firearms, the player is asked to control the use of firearms by imposing burdens such as chasing monsters and reducing the number of magazines. The significance of this paper is that we developed a new type of 3D game that maximizes the fear effect of players through realistic production.
한국어
본 논문에서는 1인칭 3D 게임을 개발하여 액션 카메라의 특징을 활용한 현실적인 카메라 연출을 통해 플레이어 에게 극한의 공포를 제공하는 데 중점을 두고 있다. 새로운 카메라 연출 기법으로 광각 렌즈를 사용한 시점 왜곡과 이동 시 카메라 흔들림을 도입하여 기존 게임보다 더 높은 몰입도를 제공하고자 한다. 게임의 주제느 공포 방 탈출이며, 플레 이어는 총기를 소지하고 시작한다. 그러나 총기 사용으로 인한 게임의 난도가 낮다는 우려를 극복하기 위해 몬스터 추격 과 탄창 수 감소 등의 부담감을 부여하여 플레이어에게 총기 사용을 조절하도록 하였다. 본 논문은 사실적인 연출을 통해 플레이어들의 공포 효과를 극대화 한 새로운 방식의 3D게임을 개발하였다는 데 그 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경
2. 기존 연구 분석
Ⅱ. 본문
1. 개발 기간 및 환경
2. 프로토타입
3. 스토리
4. 스테이지
5. 게임 플레이
6. 퍼즐
7. 기대효과
Ⅲ. 자체 평가
1. 평가 목적
2. 평가 기준
3. 평가 항목
4. 평가 결과
Ⅳ. 결론
References

키워드

Action cameras First-person game horror immersive

저자

  • 김남영 [ Nam-Young Kim | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 ] Corresponding Author
  • 주영민 [ Young-Min Joo | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 ]
  • 허원회 [ Won-Whoi Huh | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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