Patients with amputations of both hands need prosthetic hands that serve both cosmetic and functional purposes, and research on prosthetic hands using electromyography of remaining muscles is active, but there is still the problem of high cost. In this study, an artificial prosthetic hand was manufactured and its performance was evaluated using low-cost parts and software such as a surface electromyography sensor, machine learning software Edge Impulse, Arduino Nano 33 BLE, and 3D printing. Using signals acquired with surface electromyography sensors and subjected to digital signal processing through Edge Impulse, the flexing movement signals of each finger were transmitted to the fingers of the prosthetic hand model through training to determine the type of finger movement using machine learning. When the digital signal processing conditions were set to a notch filter of 60 Hz, a bandpass filter of 10-300 Hz, and a sampling frequency of 1,000 Hz, the accuracy of machine learning was the highest at 82.1%. The possibility of being confused between each finger flexion movement was highest for the ring finger, with a 44.7% chance of being confused with the movement of the index finger. More research is needed to successfully develop a low-cost prosthetic hand.
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양손 절단 환자들에게 미용적 목적과 함께 기능적 목적을 갖춘 의수가 필요하며 잔존 근육의 근전도를 이용한 인공 의수에 대한 연구가 활발하나 아직도 비싼 비용의 문제가 있다. 본 연구에서는 저비용의 부품과 소프트웨어인 표면 근전도 센서, 머신 러닝 소프트웨어 Edge Impulse, Arduino Nano 33 BLE, 그리고 3D 프린팅을 이용하여 인공의수를 제작하고 성능을 평가하였다. 표면 근전도 센서로 획득하고 Edge Impulse에서 디지털 시그널 프로세싱 과정을 거친 신호들을 이용하여 머신러닝으로 손가락 운동의 종류를 판단하는 훈련을 통해 각 손가락의 굽힘 운동신호를 의수 모델의 손가락들에 전달하였다. 디지털 시그널 프로세싱 조건을 노치 필터 60 Hz, 대역필터 10-300 Hz, 그리고 샘플링 주파수 1,000 Hz로 했을 때, 머신 러닝의 정확도가 82.1%로 가장 높았다. 각 손가락 굴곡 운동간에 혼동될 수 있는 가능성은 약지가 가장 높아서 검지의 운동으로 혼동될 가능성이 44.7 %이었다. 저비용 인공의수의 성공적인 개발을 위해서는 더 많은 연구가 필요하다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 방법 ⅡI. 연구결과 IⅤ. 고찰 V. 결론 References
키워드
인공의수근전도머신 러닝디지털 시그널프로세싱아두이노prosthetic handelectromyographymachine learningdigital signal processingarduino
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.1