Earticle

현재 위치 Home

한국애니메이션의 산업과 대학교육의 현황연구
A Study on the Animation Industry and University Education in Korea

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제9호 (2006.12)바로가기
  • 페이지
    pp.43-50
  • 저자
    최돈일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44160

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 본론
  1. 애니메이션산업현황
  2. 애니메애션 대학교육 현황
  3. 애니메이션산업과 교육현황분석
 III. 결론
 참고문헌

키워드

문화산업 특성화 전문인력the cultural industry specialization special human sources

저자

  • 최돈일 [ Choi, Don Ill | 경기대학교 다중매체영상학부 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제9호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장