Digital technology is more than just a means of conveying information, it is a new form of paradigm that redefines the way we create and consume narratives. With the advancement of digital technology, digital media have found a place in modern education as a powerful storytelling tool, with the difference that it emphasizes learner interaction compared to traditional teaching methods. In this study, we proposed a method to learn through storytelling by providing learners with combined visual and auditory information in a digital storytelling environment and adding interactivity and game elements by providing choices in the storytelling process. We conducted expert interviews to validate the study. As a result of the expert validation, we received positive responses that the process of learning through storytelling by the learners themselves would be very effective in terms of comprehension and engagement
한국어
디지털 기술은 단순한 정보 전달 수단을 넘어서, 서사를 생성하고 소비하는 방식을 재정의하는 새로운 형태 의 패러다임이다. 디지털 기술의 발전과 함께, 디지털 매체는 강력한 스토리텔링 도구로서 현대 교육 분야에 자리 잡고 있으며, 이는 전통적인 교육 방식과 비교했을 때 학습자의 상호작용이 강조된다는 차이가 있다. 본 연구는 이러한 디지털 스토리텔링 환경에서 시·청각이 결합된 정보를 학습자에게 제공하고, 스토리텔링 과정에 선택지를 제공함으로써 상호작용성과 게임 요소를 더해 학습자 스스로 스토리텔링을 통해 학습하는 방법을 제안하였다. 그리고 연구의 타당성 검증을 위해 전문가 인터뷰를 실시하였다. 전문가 검증결과, 학습 자 스스로 스토리텔링을 통해 학습하는 과정은 이해도와 몰입도 측면에서 매우 효과적일 것이라는 긍정적인 답변을 얻을 수 있었다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Research Background and Objectives 1.2 Research Method 2. Related Studies 2.1 Digital storytelling 2.2 Korean 3. Development 3.1 Intention of planning 3.2 Development process 4. Result and Analysis 4.1 Verification 4.2. Result Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
Digital StorytellingStorytellingLearning MethodsNarrativeKorean Language EducationEducational Content
저자
Bong Sin Ko [ 고봉신 | Department Design, Seoul National University of Science&Technology ]
Ok Hue Cho [ 조옥희 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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