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A Comparative Study of Network Anomaly Detection and Prediction in IoT Using Vector Autoregressive Models
벡터 자기회귀 모델을 이용한IoT에서의 네트워크 이상 탐지 및 예측 비교 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제36권 제4호 (2023.12)바로가기
  • 페이지
    pp.135-140
  • 저자
    Dong Gun Lee, Ok Hue Cho
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A440532

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원문정보

초록

영어
This research conducts a comparative analysis of Vector Autoregressive (VAR) models for network anomaly detection and prediction, focusing on two specific VAR versions. It empirically assesses their effectiveness in detecting and forecasting anomalies, finding that the VAR-Filtered moving-average-AR model excels in single-node anomaly detection, while the VAR-Adaptive Learning model is more effective for detecting anomalies across multiple nodes. The study explores the reasons behind the performance differences of these models and compares VARs with other methods like Markov Chain Monte Carlo and Artificial Neural Networks, using datasets based on real-world and fictional network scenarios. It evaluates the trade-offs between these techniques and provides insights into their advantages, disadvantages, and potential improvements for network anomaly detection.
한국어
본 연구는 네트워크 이상 감지 및 예측을 위해 벡터 자기회귀(VAR) 모델의 사용을 비교 분석한다. VAR 모 델에 대한 간략한 개요를 제공하고 네트워크 이상 체크로 사용 가능한 두 가지 버전을 검토하며 두 종류의 VAR 모델을 통한 경험적인 평가를 제시한다. VAR-Filtered moving-common-AR 모델이 단일 노드 이상 감지 성능에서 우수하며, VAR-Adaptive Learning 버전은 몇 개의 노드 간 이상을 효과적으로 식별하는 데 특히 효 과적이며 두 가지 주요VAR 모델의 전반적인 성능 차이에 대한 근본적인 이유도 분석한다. 각 기술의 장단점 을 개요로 제공하고 성능 향상을 위한 제안도 제시하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Studies
3. PROPOSED MODEL
3.1 Data Pre-Processing
3.2 Feature Extraction
3.3 Data Normalization
3.4 Algorithm
5. Result and Analysis
Acknowledgement
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Dong Gun Lee [ 이동건 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]
  • Ok Hue Cho [ 조옥희 | Department of Animation, College of Convergence Engineering ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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