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A Study of game media art using generative artificial intelligence: focusing on the work 'Facing New Era'
생성형 인공지능을 활용한 게임 미디어 아트 연구 : Facing New Era를 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제36권 제4호 (2023.12)바로가기
  • 페이지
    pp.9-16
  • 저자
    Sung Yup LEE, Kyung Min KIM, Jin Wan PARK
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A440518

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원문정보

초록

영어
In the modern world, advances in technology are rapidly changing the face of art. The development of generative artificial intelligence technology has provided new expressions to creative acts that were previously thought to be the sole preserve of mankind. And it has also provided new ways of expressing artistic creation for artists who adhere to traditional techniques. However, compared to the increasingly advanced artificial intelligence technology, there is still a lack of research on the specific media art production process utilizing it in Korea. This paper explores overseas cases of media art utilizing AI technology. Using the Text-to-Image AI generation model and the game engine Unreal Engine 5, this paper presents a methodology for creating works using generative AI that is not established in Korea and the scalability of the AI image generation model to artists.
한국어
현대 사회에서 첨단 기술의 발전은 예술의 양상을 빠르게 변화시키고 있다. 생성형 인공지능 기술의 발전은 인류의 전유물이라 여겨왔던 창작 행위에 기존에는 보지 못했던 색다른 표현을 제공했다. 또한, 전통적 기법 을 고수하던 예술인들에게 새로운 예술 창작의 발현 방식을 제시하였다. 하지만 나날이 발전하는 인공지능 기술에 비해, 이를 활용한 구체적인 미디어아트 제작 과정 연구는 아직 국내에서는 미비하다. 본 논문은 인 공지능 기술을 활용한 미디어아트 해외 사례를 탐구한다. 그리고 Text-to-Image 인공지능 생성 모델과 게임 엔진 Unreal Engine 5를 이용하여, 국내에 자리 잡지 않은 생성형 인공지능을 활용한 작품 제작 방법론과 창 작자들에게 인공지능 이미지 생성 모델의 확장성을 제시한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 Research Background
1.2 Research objectives and methods
2. Theoretical considerations
2.1 Generative AI
2.2 Artificial Intelligence Art
3. Artwork Creation
3.1 Artwork Backgrounds
3.2 Artwork Structure
3.3 Result
4. Conclusion
Acknowledgement
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Artificial Intelligence AI Art Media Art Game Media Production Methodology

저자

  • Sung Yup LEE [ 이승엽 | Department of Technology Art, GSAIM, Chung-Ang University, Art Center, Seoul 06974, Korea ]
  • Kyung Min KIM [ 김경민 | Department of Technology Art, GSAIM, Chung-Ang University, Art Center, Seoul 06974, Korea ]
  • Jin Wan PARK [ 박진완 | Department of Technology Art, GSAIM, Chung-Ang University, Art Center, Seoul 06974, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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