The purpose of this study is to understand how the quality factors of sports content affect the satisfaction and continuous use of OTT service users. In order to achieve the purpose of this study, users using sports OTT services were set as a population and a survey was conducted. For data processing, frequency analysis, reliability analysis (Cronbach'α), and correlation analysis were performed using SPSS 24.0 version. In addition, confirmatory factor analysis and structural equation model analysis were conducted using AMOS 21.0 to verify the model's suitability and research hypothesis. As a result, [Hypothesis 1] Physical environmental quality and price-to-price quality, which are sports OTT quality factors, have a positive effect on satisfaction. [Hypothesis 2] Physical environmental quality and price-to-price quality, which are sports OTT quality factors, were found to have a positive effect on continuous use. [Hypothesis 3] Satisfaction was found to have a positive effect on continuous use.
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이 연구의 목적은 스포츠콘텐츠의 품질요인이 OTT 서비스 이용자의 만족과 지속이용에 어떠한 영향을 미치는지 를 파악하고자 하는데 있다. 이와 같은 연구의 목적을 달성하기 위해 스포츠 OTT 서비스를 이용하고 있는 이용자를 모집 단으로 설정하고 설문조사를 실시하였다. 자료처리는 SPSS 24.0 버전을 활용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 상관관계분석 을 실시했다. 그리고 AMOS 21.0을 이용해서 확인적 요인분석과 구조방정식모형분석을 실시하여 모델의 적합도 및 연구 가설을 검증하였다. 그 결과 [가설 1] 스포츠 OTT품질요인인 물리적환경품질과 가격대비품질은 만족에 정적영향을 미치 는 것으로 나타났다. [가설 2] 스포츠 OTT품질요인인 물리적환경품질과 가격대비품질은 지속이용에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. [가설 3] 만족은 지속이용에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 이론적 가설 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 조사도구 및 자료처리방법 3. 측정모형의 타당도검증 4. 자료처리 Ⅲ. 결과 1. 상관관계분석 결과 2. 연구모형의 적합도평가 3. 가설검증 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
OTT 서비스스포츠콘텐츠품질요인만족지속이용OTT serviceSports contentQuality factorsSatisfactionContinuous use
현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.