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Oral Session Ⅵ 차세대컴퓨팅전분야

깊이 우선 탐색 기법을 이용한 구슬 미로 게임 레벨 난이도 평가
Difficulty Evaluation of Marble Maze Game Levels Using DFS

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 바로가기
  • 통권
    2023 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.244-247
  • 저자
    이정연, 오경수, 방지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A433557

원문정보

초록

한국어
게임의 레벨은 게임의 재미와 난이도를 결정하는 매우 중요한 요소이다. 게임 레벨은 일반적으로 게임 디자이너가 수작업으로 디자인하며, 이는 시간과 비용을 소모한다. 이 논문에서는 깊이 우선 탐색 기법을 이용해 구슬 미로 게임을 자동으로 플레이하여 난이도를 측정한다. 제안된 방법을 통해 게임 디자이너는 생성된 게임 레벨의 난이도를 평가하고 게임의 밸런스를 조절하여 원하는 난이도의 게임 레벨을 생성하는데 소모되는 시간을 줄일 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 깊이 우선 탐색 기법을 이용한 난이도 측정
3.1. 구슬 미로 게임
3.2. 깊이 우선 탐색 기법 개요
3.3. 구슬 미로 게임 난이도 측정을 위한 깊이 우선 탐색 기법
4. 실험결과
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자

  • 이정연 [ 미디어 학과 숭실대학교 ]
  • 오경수 [ 미디어 학과 숭실대학교 ] 교신저자
  • 방지훈 [ 미디어 학과 숭실대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 학술대회
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2021~2025
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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