This study aims to find out how multiple intelligences appear according to the propensity to use the left and right brains, and how the differences in response to perceptual elements such as color, shape, motion, and depth of mobile websites appear. For the brain propensity data required for this study, participants were recruited, a brain dominance test was conducted, and their multiple intelligences were confirmed. They were classified by brain inclination, preference was investigated for the perceptual elements of the mobile website, and it was confirmed whether the difference between the groups was significant. This study, as a subject connected to mobile website design, was intended to identify the propensity of users, who are the subject of content consumption, and to study the preferences of perceptual elements in a society that consumes content in the mobile era. As a result of comparing the differences between the groups by dividing them into left-brain and right-brain groups by brain tendency, there was no significant difference between groups in preference for color and depth, but a significant difference between groups for images. In this study, users can enjoy information with a more optimized design on mobile devices by identifying users' tendencies and suggesting preferred designs from a perceptual aspect in the field.
한국어
본 연구는 좌우뇌의 활용 성향에 따라 다중지능이 어떻게 나타나는지, 모바일 웹사이트의 색채, 형태, 운동, 깊이 등의 지각 요소에 대한 반응의 차이가 어떻게 나타나는지 알아보고자 한다. 본 연구에 필요한 뇌 성향에 대한 데이터를 위하여 참여자를 모집하여 뇌 지배도 검사를 실시하였고, 이들의 다중지능을 확인하였다. 이들 을 뇌 성향별로 구분하고, 모바일 웹사이트의 지각 요소에 대해 선호도 조사를 하였고, 집단 간의 차이가 유 의미한지 확인하였다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Theoretical background 2.1 brain function differentiation 2.2 multiple intelligences 3. Research methods and practice 3.1 Overview of research methods 3.2 Participant propensity test and results 4. conclusion Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제36권 제2호