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A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
게임 머니 활용사례 비교 분석에 대한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제36권 제2호 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.43-53
  • 저자
    Seung Hun LEE
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A431883

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원문정보

초록

영어
As the Internet develops, the game industry grows, and the use cases of game money that have emerged according to the characteristics of various game business models are identified, centered on web board games, and what characteristics they have with game money of non-web board games are compared. want to analyze The background of the introduction of game money and the criteria for classification of paid and free games are examined, and the characteristics and functions of game money in web board games and non-web board games are examined. In the case of web board games, there are various restrictions of a regulatory nature in relation to game money on the grounds that speculative behavior may be promoted, but in the case of non-web board games, such restrictions do not exist. Therefore, we reviewed the use cases and application status of web board game money of the three major companies, NHN, Neowiz, and Jampot, and medium-sized companies excluding them, and analyzed the goods in web board games and non-web board games through comparative analysis with non-web board games. Through detailed comparative analysis, we want to find out what similarities and differences the game money of both sides has in terms of development stage, game economic system, and BM.
한국어
인터넷이 발달함에 따라 게임 산업이 성장하고, 다양한 게임 비즈니스 모델의 특성에 따라 등장한 게임머니의 활용사례를 웹보드 게임을 중심으로 파악하고, 비 웹보드 게임의 게임머니와 어떤 특징을 가지고 있는지 비 교·분석 하고자 한다. 게임머니가 등장하게 된 도입 배경과 유·무료 게임의 분류 기준에 대해 살펴보고, 웹보 드 게임과 비 웹보드 게임에서 게임머니가 가지고 있는 특징과 기능에 대해서 알아본다. 웹보드 게임의 경우 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 게임머니 관련해 규제 성격의 여러 제한이 존재하지만, 비 웹보드 게임의 경우 이러한 제한이 존재하지 않고 있다. 이에 NHN, 네오위즈, 잼팟 등 주요 3사와 이를 제외한 중견 회사의 웹보드 게임머니 활용사례 및 적용 현황을 검토하고, 비 웹보드 게임과의 비교 분석을 통해 웹보드 게임과 비 웹보드 게임 내의 재화에 관한 구체적인 비교 분석을 통해 양측 게임머니가 개발 단계, 게임 경제 체제, BM 등에서 어떠한 공통점과 차이점을 갖는지 알아보고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 research content
1.2 related research
2. Definition and Characteristics of Game Money
2.1 classification criteria
2.2 Characteristics of game money use by genre
3. Comparative Analysis of Game Money
3.1 Shape and composition
3.2 Utilization Type
3.3 Commonalities and Differences
4. conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자

  • Seung Hun LEE [ 이승훈 | Department of Game Contents, Anyang University, 112 22, Samdeok-ro 37beon-gil, Manan-gu, Anyang-si, Gyeonggi-do 14028, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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