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“Virtual School” : metaverse VR for untact group activity education Framework
“가상 학교” : 비대면 그룹활동 교육을 위한 메타버스 가상환경

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제36권 제2호 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.33-42
  • 저자
    Kiu Duck Hwang
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A431882

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원문정보

초록

영어
Korean education has shifted from face-to-face education to non-face-to-face education due to the COVID-19 pandemic. Group activity education for students to learn about society has been reduced or discontinued, and a new service called metaverse has been born with the development of non-face-to-face service technology. In this paper, the author proposes a platform called 'Virtual School' (VS) that allows non-face-to-face experience of group activity education required by Korean elementary, middle, and high schools. The platform is based on VRChat, which is easy for students to use, and the Unity 3D engine for rendering 3D virtual environments. The VS platform provides various activities such as graduation ceremonies, entrance ceremonies, and OX quizzes. The platform was pilot operated at Busanjin High School, and is expected to be actively used in the field of non-face-to-face education platform research related to the metabus.
한국어
대한민국 교육은 코로나19 팬데믹으로 대면 교육에서 비대면 교육으로 전환되었다. 학생들이 사회에 대해 배 울 수 있는 그룹 활동 교육은 축소되거나 중단되었고, 비대면 서비스기술 발전으로 메타버스라는 새로운 서비 스를 탄생시켰다. 본 논문에서 저자는 한국 초·중·고교에서 요구하는 집단 활동 교육을 비대면으로 체험할 수 있는 'Virtual School'(VS)이라는 플랫폼을 제안한다. 이 플랫폼은 학생들이 사용하기 쉬운 VRChat과 3D 가상 환경 렌더링을 위한 Unity 3D 엔진을 기반으로 한다. VS 플랫폼은 졸업식, 입학식, OX 퀴즈 등 다양한 활동 을 제공한다. 해당 플랫폼은 부산진고등학교에서 시범 운영되었으며, 메타버스 관련 비대면 교육 플랫폼 연구 분야에서 활발히 활용될 것으로 기대한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Work
3. Proposed Soccer Game Framework
3.1 Platform and engine used
3.2 AI model for estimating the location of Offense agent using the ANN
3.3 Data Collection
3.4 How to develop the Virtual School platform
4. Busanjin High School Pilot Operation Result
4.1 Entire School Building
4.2 Gym
4.3 Playground
4.4 Classroom
4.5 History Room
4.6 School uniform and gym uniform
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Unity VRChat Metaverse

저자

  • Kiu Duck Hwang [ 황규덕 | Department of Game Multimedia Woosong Univertisy, 171 Dongdaejeon-ro, Dong-gu, Daejeon, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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