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The Metaverse Education Platform with the characteristics of a game using an electronic blackboard
전자칠판을 이용한 게임의 특성을 가진 메타버스 교육 플랫폼

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제36권 제2호 (2023.06)바로가기
  • 페이지
    pp.23-31
  • 저자
    Kiu Duck Hwang
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A431881

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원문정보

초록

영어
The need for non-face-to-face education platforms has been accelerated by the COVID-19 pandemic. In order to prevent the spread of the coronavirus, most educational institutions in Korea minimized commuting to and from school, and the teaching method changed to a form of video conferencing using a network. The non-face-to-face education platform in the form of video conferencing did not induce active participation in classes by supporting only static interaction for instructors and students, and greatly reduced the quality of classes by placing great restrictions on instructors' teaching methods. This paper proposes a metaverse-type web-based non-face-to-face education platform "Off-On Class" with game characteristics to increase students' autonomous class participation rate. "Off-On Class" was developed and piloted by analyzing the requirements of the non-face-to-face education platform at the Gangnam Mathematical Power Academy.
한국어
비대면 교육 플랫폼의 필요성은 COVID-19 팬데믹으로 가속을 받게 되었다. 코로나 바이러스의 확산을 막기 위하여 대한민국의 대다수 교육기관들은 등 하교를 최소화 하였으며, 수업 방식은 네트워크를 이용한 화상 회 의 형태로 변하게 되었다. 화상 회의 형태의 비 대면 교육 플랫폼은 교수자 및 학생들에게 정적인 상호작용 (Static Interaction)만을 지원하여 학생들의 적극적인 수업 참여를 유도 하지 못했으며, 교수자의 교육 방식에 큰 제한을 주어 수업의 질을 크게 낮추게 되었다. 본 논문에서는 학생들의 자율적인 수업 참여율을 높이기 위 하여 게임의 특성을 가지는 메타버스 형태의 Web 기반 비 대면 교육 플랫폼”Off-On Class”를 제안한다. ”Off-On Class”는 강남 수학의 힘 학원에서 비 대면 교육 플랫폼의 요구 사항을 분석하여 개발 및 시범 운영을 하였다.

목차

ABSTRACT
1. Introduce
2. Related Work
3. FrameWork of the Proposed Off-On Class Platform
3.1 Java Script
3.2 Electronic Board
4. Results of pilot operation of the proposed Off-On Class platform
4.1 Instructor
4.2 Learner
4.3 Electronic Board
5. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

키워드

Unity VRChat Metaverse

저자

  • Kiu Duck Hwang [ 황규덕 | Department of Game Multimedia Woosong Univertisy, 171 Dongdaejeon-ro, Dong-gu, Daejeon, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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