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기술 융합(TC)

개선된 브레즈넘 알고리즘을 이용한 탄흔 시뮬레이션
Ballistic Cavity Simulation using Modified Bresenham Algorithm

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.9 No.3 (2023.05)바로가기
  • 페이지
    pp.683-688
  • 저자
    석윤지, 진성아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A430650

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Content featuring next-generation weapons is continuously appearing in games and virtual reality. In the context of story development, the traces of a target's bullet marks are observed differently according to the unique characteristics of the rifle and bullet. Additionally, there is an example of using forensic ballistics to investigate crime by examining the traces of bullets. Understanding the relationship between the ballistic coefficient and cavity by ballistics is crucial during this process. This paper proposes a physics-based cavity simulation using the modified Bresenham's line algorithm, which can enhance realism in games and virtual reality. This simulation accurately models the trajectory of bullets and cavity formation upon impact, creating a more realistic representation of how bullets interact with materials. Overall, physics-based simulations can greatly enhance the realism and immersion of games and virtual reality experiences and can have applications in forensic investigations.
한국어
게임이나 가상현실에서 차세대 무기를 사용한 콘텐츠가 지속적으로 등장하고 있다. 스토리 전개의 상황에서, 소총과 탄환의 고유한 특성에 따라 목표물의 탄흔의 흔적이 다르게 관찰된다. 또한 범죄 과학수사 중 Forensic ballistics을 활용하여 범죄 흔적을 수사하는 일례도 존재한다. 이 과정 속에서 Ballistic Coefficient와 탄도에 의한 cavity 사이의 관계를 파악하는 일은 매우 중요하다. 본문에서는 modified Bresenham’s line algorithm을 이용하여 게임이나 가상현실에서 현실감을 높여줄 수 있는 물리기반 공동 시뮬레이션을 제안하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 물리적 특징과 알고리즘
1. 탄도계수(Ballistic Coefficient)
2. 브레즈넘 라인알고리즘 개선(Modification of Bresenham’s line algorithm)
Ⅲ. 실험 및 결과
1. 시뮬레이션 구현환경
2. 분석 검증
3. 3D 공동 재현
Ⅳ. 결론
References

키워드

볼리스틱 계수 브레즈넘 알고리즘 공동 포렌식 볼리스틱 Ballistic Coefficient Bresenham’s algorithm Cavity Forensic ballistics

저자

  • 석윤지 [ Yunji Seok | 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 연구원 ] 제1저자
  • 진성아 [ Seongah Chin | 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 정교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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