Sang Hoon LEE, You-na CHA, Won Hyung LEE, Hyun Ju KIM
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A427644
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원문정보
초록
영어
This paper explores the application of AI motion capture technology in exhibition spaces, particularly for interactive exhibits. We conduct a review of various motion capture solutions and analyze their advantages and disadvantages when applied to interactive exhibition spaces. Our analysis demonstrates the necessity and applicability of video-based AI motion capture technology in such spaces. Furthermore, we investigate motion capture solutions through the MIVA project as a case study for such a non-standardized exhibition. Finally, we propose a pipeline for motion capture technology that can be effectively applied by identifying and solving problems that arise during installation and application of the capture program in interactive exhibition spaces.
한국어
본 논문은 일반적인 상황이 아닌 전시라는 특수한 환경에서의 영상기반 AI 모션캡쳐 적용방법의 다양한 시도 를 살펴보았다. 이전의 방식을 살펴보면서 다양한 전시 환경과 조건에 따라 활용 가능한 방법을 연구하고, 장 단점을 서술하여 인터렉션 전시공간에 적용 가능한 영상기반 AI 모션캡쳐 모션캡쳐 기술의 필요성과 적용 가 능성을 설명한다. 또한 MIVA 프로젝트를 진행하면서 전시공간이라는 비규격화 된 공간에서의 불편한 점을 파 악하고 이에 대한 대응할 수 있는 기술적인 환경 구성에 대하여 정리하였다. 또한 실제 공간에서 캡쳐 프로그 램을 설치하고 전시에 적용하면서 생기는 문제점을 파악하고 해결하면서 적절하게 적용 가능한 모션캡쳐 기 술 환경 파이프라인을 제안한다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 1.1 Research Background and Problem 1.2 Research Methods 2. Review of motion capture solutions 2.1 Typical methods for full-body motion capture 2.2 Facial expression recognition solutions 2.3 Full-body motion capture solutions for interactive exhibits 3. Applying AI Motion Capture Solutions - MIVA Project Showcase Exhibit 3.1 MIVA Project Showcase Exhibit 3.2 Motion capture implementation 4. Conclusion Acknowledgment Reference <국문초록> <결론 및 향후 연구>
키워드
AI Motion CaptureFace RecognitionInteractive Exhibition SpaceUser Experience
저자
Sang Hoon LEE [ 이상훈 | Graduate School of Advanced Imaging, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
You-na CHA [ 차유나 | Graduate School of Advanced Imaging, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
Won Hyung LEE [ 이원형 | Graduate School of Advanced Imaging, Multimedia and Film, Chung-Ang University ]
Hyun Ju KIM [ 김현주 | Seoul Media Institute of Technology ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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