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A Study on the Acceptance of the 52-Hour Workweek System in Game Industry

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  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication 바로가기
  • 통권
    Vol.15 No.1 (2023.02)바로가기
  • 페이지
    pp.184-194
  • 저자
    Chanuk Park
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A426067

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Recently, there has been a lot of interest in the game industry, which has become more spotlighted due to the beginning of the metaverse, and the industry is gradually expanding and developing. However, workforces leading the game industry are increasingly complaining of fatigue due to the COVID-19 situation. Also, as the situation crosses online and offline at the same time, a 52-hour workweek is becoming increasingly important. Therefore, this study sought to conduct research on the acceptance of a 52-hour workweek system according to the characteristics of the game industry. This study proposed various research questions and presented academic and practical implications by verifying them.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Theoretical Background
2.1 Introduction of a 52-hour workweek with the game industry
2.2 Benefits and Penalties
2.3 System acceptance and opportunism
3. Research Method
3.1 Sample Design and Measurement Items
3.2 Analysis Methods
4. The Results
4.1 Characteristics of the Samples
4.2 Reliability and Validity of Measurement Items
4.3 Verification of Measurement Model
4.4 Verification of Structural Model and Research Question Verification
5. Conclusion
References

키워드

52-hour workweek system Game Industry System acceptance Opportunism

저자

  • Chanuk Park [ Research Fellow, Cultural Industry Research Center, Korea Culture & Tourism Institute, Korea ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-4920
  • eISSN
    2288-4939
  • 수록기간
    2009~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

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