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Procedural Texture Generation Method of Camouflage Pattern for Digital Contents Creation
디지털 콘텐츠 제작을 위한 위장 패턴의 프로시저럴 텍스쳐 생성 기법

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제35권 제4호 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.39-46
  • 저자
    Cheung Woon JHO
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A423084

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원문정보

초록

영어
In the field of creating digital content using computer graphics technology, soldiers or weapons are often used as characters or props. In particular, in the field of computer games, various war games are being created, and camouflage patterns are inevitably needed for military equipment including military uniforms, various weapons used by modern soldiers, and transportation equipment. Camouflage patterns that enable modern soldiers to be inconspicuous to the enemy in battle scenes have been developed in various ways, and unique pattern patterns are used according to various battle scenes. The main goal is to make it possible to produce with as few colors as possible while including colors that often appear in various environments. Therefore, camouflage colors are applied to military uniforms by selecting the main colors that are mainly used in consideration of deserts, rocks, forests, and seasons, and applying these colors to patterns that are not easily noticeable in these environments. Camouflage colors are applied to military uniforms by applying these colors to patterns that are not easily noticeable. In this paper, most of the existing studies have focused on creating and applying camouflage patterns by applying textures to 2D images on 2D image backgrounds, but a procedure that can be flexibly applied to create 3D content assets such as games I would like to propose a technique for generating a camouflage pattern texture. A case where uv is applied to a 3D digital model or a system that creates a texture pattern in a 3D coordinate system without a uv map is presented.
한국어
컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여 디지털 콘텐츠를 만드는 분야에서 군인 또는 무기를 캐릭터나 소품으로 사 용할 경우가 많다. 특히 컴퓨터 게임 분야에서는 다양한 전쟁 게임이 만들어지고 있으며 현대 군인을 군복 을 비롯한 군장비나 사용하는 각종 무기, 이수송 장비 등에서 위장용 패턴이 필요할 수 밖에 없다. 현대 군 인들이 전투 현장에서 적군에게 눈에 잘 띄지 않도록 하는 위장 패턴은 다양하게 발전되어 왔고 다양한 전 투 현장에 따라 특유의 무늬 패턴을 사용한다. 사용되는 컬러는 다양한 환경에서 자주 나타나는 색이 포함 되면서도 최대한 적은 컬러로 생산 할 수 있도록 만드는 것을 주요 목표로 한다. 따라서 사막이나 바위, 숲, 계절 등을 고려하여 주로 사용되는 주요 컬러를 선택하고 이들 환경에서 잘 눈에 띄지 않을 만한 패턴 형 태에 이러한 컬러를 적용하는 방식으로 군복에 위장색을 적용한다. 본 논문에서는 기존 연구들이 대부분 2 차원 적인 이미지 배경에 2차원 이미지에 텍스처를 입혀 위장 패턴을 만들고 적용하는 데 중점을 두고 있 지만, 게임과 같은 3차원 콘텐츠 애셋을 만드는 데 유연하게 적용할 수 있는 프로시저럴 위장 패턴 텍스처 생성 기법을 제안하고자 한다. 3차원 디지털 모델에 uv를 적용한 경우나 uv맵 없이 3차원 좌표계에서 텍스 처 패턴을 생성하는 시스템을 제시하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Body
2.1 Analysis of existing camouflage patterns
2.2 Applicable elements of the proposed system
2.3 Advantages of the proposed method
2.4 As a result of applying it to 3D models
3. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

Camouflage Procedural Texture shading uv mapping Texture Algorithm

저자

  • Cheung Woon JHO [ 조청운 | Department of Animation and VFX, Dongseo University, Dongseo University ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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