Ju Heon KIM, Jeong Pyo KIM, Seung Min LEE, Ye Rim BAE, So Young PARK
언어
영어(ENG)
URL
https://www.earticle.net/Article/A423081
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원문정보
초록
영어
In this paper, we propose a top-view shooting game that a player clears all given missions on an alien planet. By analyzing the log records and the survey results of 45 players who played the proposed game, we examine the characteristics of the proposed game, focusing on the immersion, the more diverse play patterns, and the accessibility. First, the proposed game provides the story animation and the audio, in order to increase the immersion. Experimental results show that the most players watched the story animation to the end without skipping it, because it effectively provided a sense of the immersion in the visual and auditory aspects. Second, the proposed game can be enjoyed with more diverse play patterns. According to the experimental results, the most players do not select the skills that are selected by the other players; because it is possible to select the weapons and the skills with a large number of combination. Therefore, they can play the proposed game in various ways; so that the longer the players can enjoy the game and the more fun it has. Third, the proposed game has a relatively simple map configuration. However, some curious players found a path that was not directly related to the mission and wandered the road. As a result, these players tend to want to play the game again.
한국어
본 논문에서는 외계 행성에서 주어진 임무를 모두 수행하여 클리어하는 탑 뷰 슈팅 게임을 제안한다. 제안 하는 게임을 진행한 플레이어 45명의 로그 기록과 설문 조사 결과를 분석하여, 몰입감, 플레이 패턴의 다양 성, 접근성을 중심으로 제안하는 게임의 특징을 살펴보고자 한다. 첫째, 제안한 게임은 더 높은 몰입감을 위 해 스토리 애니메이션과 오디오를 제공한다. 실험 결과 시각, 청각적 방면으로 몰입감을 효과적으로 제공하 고 있어 대다수의 플레이어가 스토리 애니메이션을 건너뛰지 않고 끝까지 시청했다. 둘째, 제안하는 게임은 더 다양한 플레이 패턴으로 즐길 수 있다. 실험 결과 수많은 경우의 수가 존재하는 무기와 스킬을 선택할 수 있게 하였기 때문에 대부분의 플레이어가 선택하는 스킬들이 서로 겹치지 않고 다양한 방식으로 게임을 플레이할 수 있다. 플레이 패턴이 다양한 만큼 더 게임을 오랫동안, 더 재미있게 즐길 수 있다. 셋째, 제안한 게임은 맵을 비교적 단순하게 구성하였다. 그런데, 호기심 많은 일부 플레이어들이 미션과 직접 관련이 없는 경로를 찾아서 길을 헤매는 경우가 나타났다. 이로 인해, 플레이어들이 게임을 다시 한번 진행하고자 하는 경향이 나타났다.
목차
ABSTRACT 1. Introduction 2. Proposed Game L30-P4RD 3. Experiments and Assessment 4. Conclusion Reference <국문초록>
키워드
Gameplay PatternShooting GameGame Design and Development
저자
Ju Heon KIM [ 김주헌 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Jeong Pyo KIM [ 김정표 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Seung Min LEE [ 이승민 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Ye Rim BAE [ 배예림 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
So Young PARK [ 박소영 | Department of Game Design and Development, Sangmyung University ]
Corresponding author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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