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The Effect of Parents' Game Perception on Children's Life Satisfaction
부모의 게임인식이 자녀의 삶의 만족도에 미치는 영향

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제35권 제4호 (2022.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1-10
  • 저자
    Min Chul KIM
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A423080

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원문정보

초록

영어
This study was conducted assuming that knowledge subversion between generations arising from digital technology and the resulting generational gaps are revealed through video games, a form of content. This study seeks to prove this assumption by examining whether parents’ actual perception of video games has become a significant factor in their children’s lives. The game user panel data released by the Korea Creative Content Agency includes game use data from youth children and parents. Using this, a regression analysis model was developed. The results revealed that parents’ perception did not directly affect their children’s lives. However, parental perception level of video games as judged by their children significantly impacts their life satisfaction. This suggests that, rather than parents’ perception of video games, how parents perceive and treat their children’s video gaming activities and cultures as part of the digital generation affects the latter’s happiness. The results also indicate that the difference in perceptions of video games between parents and children is a significant factor in adolescent happiness. Parents learning and mastering their adolescent children’s video game activities is not the only way for them to understand their children’s generation. Instead, it is more important to communicate with children and understand the situations in which they find themselves. The circumstances of the times have inevitably resulted in a disparity in cultural taste within the family. However, it also means that parents can positively affect their children’s lives if they communicate in ways that acknowledge and understand the differences with their children.
한국어
디지털로 시작된 세대 간의 지식전복과 이에 따른 격차는 게임이라는 콘텐츠를 통해 그 차이점을 드러낼 것이라는 것을 가정하고 본 연구를 수행하였다. 이를 증명하기 위해 실제 부모의 게임에 관한 인식이 자녀 의 삶에 중요한 변수로 자리를 잡고 있는지 분석해 보는 것이 본 연구를 통해 알아보고자 하는 것이 주요 내용이었다. 분석 결과, 부모의 게임인식은 자녀의 삶에 직접적으로 영향을 미치진 않았다. 하지만 자녀가 판단했을 때 부모의 게임인식 수준은 자녀의 삶의 만족도에 상당한 영향을 미치고 있는 것으로 확인이 되 었다. 이는 부모가 스스로 판단하는 게임인식보다, 디지털 세대인 자녀의 게임 활동과 문화를 어떻게 인식 하고 대하는지에 따라 자녀의 행복에 영향을 미친다는 것이다. 본 연구의 결과는 자녀가 인식하는 부모의 게임인식과 자녀의 게임인식 간의 격차는 청소년 자녀의 행복에 매우 중요한 요인으로 작용을 하며, 이는 청소년 자녀의 게임 활동을 부모세대가 꼭 배우고 습득하는 것만이 자녀 세대를 이해하는 길이 아니라, 자 녀와 함께 소통하면서 현재의 상황을 이해하는 것이 보다 중요한 요인으로 나타났다고 할 수 있다. 시대적 상황에 의하여 한 가정 내에 부득이하게 발생한 문화적 취향의 차이지만, 이를 부모가 인정하고 이해하는 방향으로 소통을 진행한다면 자녀의 삶에 매우 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 의미하기도 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Research methods and analysis data
2.1 Basic configuration of data
2.2 Awareness questions and reliability about the game
2.3 The happiness of happiness
2.4 Setting Control Variables for Regression
3. Results
3.1 Analysis Method
3.2 Regression analysis results
3.3 Adjustment Effect Analysis Results
4. Conclusion
Reference
<국문초록>

키워드

Parents’Perception of Video Game Adolescent Happiness perception of Video Game.

저자

  • Min Chul KIM [ 김민철 | Department of Visual Culture, Kangwon National University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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